home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 6 #1 / IMG 52 Vol 6-1.iso / More Goodies / More For Your Games / Civ II / Scenarios / Vikings Civ2 Mac Mod Folder / Place in Support / game.txt < prev    next >
Text File  |  1998-01-11  |  89KB  |  4,476 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILIZATION POPUP BOXES
  3. ;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Altering the contents of this file may cause the
  6. ;   game to malfunction.
  7. ;
  8.  
  9. @MAINMENU
  10. @width=200
  11. @title=Civilization II
  12. @options
  13. Start a New Game
  14. Start on Premade World
  15. Customize World
  16. Begin Scenario
  17. Load a Game
  18. View Hall of Fame
  19. View Credits
  20.  
  21. @MAINMENU2
  22. @width=200
  23. @title=Multiplayer Start
  24. @options
  25. Start on a New Map
  26. Start on Premade World
  27. Load a Saved Game
  28.  
  29. @STARTORJOIN
  30. @width=300
  31. @title=Multiplayer Hell (You were warned!)
  32. @options
  33. Start a Game
  34. Join a Game
  35.  
  36. @NETNAME
  37. @width=320
  38. @title=Enter Your Net Name
  39. @options
  40. Net Name:
  41.  
  42. @WAITFORGAME
  43. @width=220
  44. @title=Multiplayer Game
  45. Waiting To Join Game...
  46.  
  47. @WAITFORSETUP
  48. @width=220
  49. @title=Multiplayer Game
  50. Waiting For Players To Setup...
  51.  
  52. @YOUAREAREJECT
  53. @width=320
  54. @title=Multiplayer Game
  55. You have been rejected!
  56.  
  57. @GAMECLOSED
  58. @width=320
  59. @title=Multiplayer Game
  60. Sorry, this game is closed.
  61.  
  62. @CUSTOMLAND
  63. @width=320
  64. @title=Customize: Land Mass
  65. @button=Random
  66. @default=1
  67. @options
  68. Small
  69. Normal
  70. Large
  71.  
  72. @CUSTOMFORM
  73. @width=320
  74. @title=Customize: Land Form
  75. @button=Random
  76. @default=1
  77. @options
  78. Archipelago
  79. Varied
  80. Continents
  81.  
  82. @CUSTOMCLIMATE
  83. @width=320
  84. @title=Customize: Climate
  85. @button=Random
  86. @options
  87. @default=1
  88. Arid
  89. Normal
  90. Wet
  91.  
  92. @CUSTOMTEMP
  93. @width=320
  94. @title=Customize: Temperature
  95. @button=Random
  96. @options
  97. @default=1
  98. Cool
  99. Temperate
  100. Warm
  101.  
  102. @CUSTOMAGE
  103. @width=320
  104. @title=Customize: Age
  105. @button=Random
  106. @options
  107. @default=1
  108. 3 billion years
  109. 4 billion years
  110. 5 billion years
  111.  
  112.  
  113. @USESEED
  114. @width=320
  115. @title=Map Resources
  116. Do you wish to randomize this world's
  117. villages and resource squares?
  118.  
  119. Yes
  120. No
  121.  
  122. @USESTARTLOC
  123. @width=320
  124. @title=Starting Locations
  125. Do you wish to randomize this world's
  126. player starting locations?
  127.  
  128. Yes
  129. No
  130.  
  131.  
  132. @SAVEERROR
  133. @width=200
  134. @title=Save Game
  135. Failed to save game! Error: %STRING0.
  136.  
  137. @SAVEOK
  138. @width=300
  139. @title=Game saved!
  140. ^^%STRING0 %STRING1 of the %STRING2
  141. ^^%STRING3
  142.  
  143. @LOADNOTSAVE
  144. @width=200
  145. @title=Load Game
  146. Failed to load game: file is not a saved game.
  147.  
  148. @LOADOLDSAVE
  149. @width=200
  150. @title=Load Game
  151. Failed to load game: file is in obsolete format.
  152.  
  153. @LOADBADSAVE
  154. @width=200
  155. @title=Load Game
  156. Failed to load game.  Error: %STRING0.
  157.  
  158. @LOADOK
  159. @width=300
  160. @title=Difficulty Level: %STRING4
  161. ^^%STRING0 %STRING1 of the %STRING2
  162. ^^%STRING3
  163.  
  164.  
  165. @DIFFICULTY
  166. @width=200
  167. @title=Select Difficulty Level
  168. @options
  169. Chieftain (easiest)
  170. Warlord
  171. Prince
  172. King
  173. Emperor
  174. Deity (toughest)
  175.  
  176. @SIZEOFMAP
  177. @width=320
  178. @title=Select Size of World
  179. @button=Custom
  180. @default=1
  181. @options
  182. Small  (40x50 squares, quick game)
  183. Normal (50x80 squares)
  184. Large  (75x120 squares, long game)
  185.  
  186. @CUSTOMSIZE
  187. @width=320
  188. @title=Select Custom World Size
  189. Rule: X times Y must be no more than 10,000 and no less than 1000.
  190. Each dimension must be at least 20, no more than 250.
  191.  
  192. Map X Size:
  193. Map Y Size:
  194.  
  195.  
  196. @ENEMIES
  197. @width=250
  198. @title=Select Level Of Competition
  199. @button=Random
  200. @options
  201. 7 Civilizations
  202. 6 Civilizations
  203. 5 Civilizations
  204. 4 Civilizations
  205. 3 Civilizations
  206.  
  207. @BARBARITY
  208. @width=270
  209. @title=Select Level Of Barbarian Activity
  210. @button=Random
  211. @default=2
  212. @options
  213. Villages Only
  214. Roving Bands
  215. Restless Tribes
  216. Raging Hordes
  217.  
  218. @RULES
  219. @width=200
  220. @title=Select Game Rules
  221. @options
  222. Use Standard Rules
  223. Customize Rules
  224.  
  225. @GENDER
  226. @width=200
  227. @title=Select Gender
  228. @options
  229. Male
  230. Female
  231.  
  232.  
  233. @TRIBE
  234. @width=500
  235. @title=Select Your Tribe
  236. @button=Custom
  237.  
  238.  
  239. @CUSTOMTRIBE
  240. @width=440
  241. @title=Customize Your Tribe
  242. @button=Titles
  243. @options
  244. Leader:
  245. Tribe:
  246. Adjective:
  247.  
  248. @CUSTOMTRIBE2
  249. @width=440
  250. @title=Set Your Official Titles
  251.  
  252. @NAME
  253. @width=300
  254. @title=Please Enter Your Name
  255. @options
  256. Name:
  257.  
  258. @CUSTOMCITY
  259. @width=200
  260. @title=Select Your City Style
  261.  
  262.  
  263.  
  264. @ADVANCED
  265. @checkbox
  266. @width=440
  267. @title=Select Custom Features
  268. @options
  269. Simplified Combat
  270. Flat World
  271. Select Computer Opponents
  272. Accelerated Startup
  273. Bloodlust (No spaceships allowed)
  274. Don't Restart Eliminated Players
  275.  
  276. @ACCELERATED
  277. @width=400
  278. @title=Select Starting Year
  279. @options
  280. %NUMBER0 B.C. (Normal Start)
  281. %NUMBER1 B.C.
  282. %NUMBER2 B.C. (Accelerated Start)
  283.  
  284. @OPPONENT
  285. @width=320
  286. @title=Select Opponent #%NUMBER0
  287. @options
  288. Random
  289.  
  290. @GAMEOPTIONS
  291. @checkbox
  292. @width=480
  293. @title=Civilization II %STRING0
  294. @options
  295. Sound Effects
  296. Music
  297. Always wait at end of turn.
  298. Autosave each turn.
  299. Show enemy moves.
  300. No pause after enemy moves.
  301. Fast piece slide.
  302. Instant advice.
  303. Tutorial help.
  304. Move units with mouse (cursor arrows).
  305. RETURN key closes City Screen.
  306.  
  307. @GRAPHICOPTIONS
  308. @checkbox
  309. @width=480
  310. @title=Select Graphic Options
  311. @options
  312. Throne Room
  313. Diplomacy Screen
  314. Animated Heralds
  315. Civilopedia for Advances
  316. High Council
  317. Wonder Movies
  318.  
  319.  
  320. @MESSAGEOPTIONS
  321. @checkbox
  322. @width=480
  323. @title=Select City Report Options
  324. @options
  325. Warn when city growth halted (Aqueduct/Sewer System).
  326. Show city improvements built.
  327. Show non-combat units built.
  328. Show invalid build instructions.
  329. Announce cities in disorder.
  330. Announce order restored in city.
  331. Announce "We Love The King Day".
  332. Warn when food dangerously low.
  333. Warn when new pollution occurs.
  334. Warn when changing production will cost shields.
  335. "Zoom-to-City" NOT default action.
  336.  
  337.  
  338. @INIT
  339. @width=440
  340. @y=-5
  341. @title=In the Beginning . . .
  342. %STRING0, you have risen to become leader
  343. of the %STRING1.  May your reign be long
  344. and prosperous.  The %STRING1 have knowledge
  345. of Irrigation, Mining, %STRING2and Roads.
  346.  
  347.  
  348. @NOTONMAP
  349. @title=Illegal Move
  350. Units cannot move off the
  351. edge of the map.
  352.  
  353. @ZOC
  354. @width=440
  355. @title=Civ Rules: Zones of Control
  356. A unit may not generally move from one square
  357. adjacent to a rival's unit to another
  358. square also adjacent to a rival's unit.
  359. ^
  360. There are a few exceptions to this rule:
  361. Diplomats, Caravans, Ships and Air units.
  362. ^
  363. Also, any unit may freely enter or exit a
  364. city, and units may freely enter a square
  365. already occupied by a friendly unit.
  366.  
  367. @FEATURE
  368. @title=Gotta Say Unh.
  369. Feature not yet implemented.
  370.  
  371. @AMPHIB
  372. @title=Civ Rules: Amphibious Landings
  373. Ground units must be put ashore before
  374. they can engage in combat.  Exception: Marines.
  375.  
  376.  
  377. @NONCOMBAT
  378. @title=Civ Rules: Combat Units
  379. Units such as Settlers, Caravans, and
  380. Diplomats, which have a combat strength
  381. of 0, are considered non-combat units.  They
  382. may not initiate combat with enemy units.
  383.  
  384. @FIGHTER
  385. @title=Civ Rules: Airpower
  386. Only Fighters may attack enemy air units.
  387.  
  388. @FUEL
  389. @title=Civ Rules: Fuel
  390. Your aircraft has run out of fuel.
  391. Fighter and Missile units must return to
  392. a city or Carrier at the end of each
  393. turn.  Bomber units must return at the end
  394. of their second turn.  Balloons must return
  395. by the end of their fifth turn.
  396.  
  397. @FATIGUE
  398. @title=Fatigue
  399. These men are tired, Sire.  If we force
  400. them to attack this turn, they will fight at
  401. %NUMBER0/%NUMBER1 strength.
  402.  
  403. "Charge!"
  404. "Then let them rest."
  405.  
  406.  
  407. @LANDFALL
  408. @title=Disembark
  409. Shall we disembark, Sire,
  410. and leave the ships behind?
  411.  
  412. Stay With Ships
  413. Make Landfall
  414.  
  415. @NOLANDFALL
  416. @title=Disembark
  417. Our ship cannot enter a land square, and
  418. all of the ground units on board have already
  419. moved this turn.
  420.  
  421. @OCCUPY
  422. Only ground units may occupy
  423. an enemy city.
  424.  
  425. @TRIREME
  426. @title=Civ Rules: Triremes
  427. Your boat has been lost at sea.
  428. Galleys, Karvs and Triremes may be lost 
  429. if they do not end their turn close to land.
  430.  
  431. @FAMINE0
  432. @title=City Advisor
  433. Food storage exhausted in %STRING0.
  434. %STRING1 lost.
  435.  
  436. @FAMINE1
  437. @title=City Advisor
  438. Food storage exhausted in %STRING0.
  439. Famine feared.
  440.  
  441. @FAMINE2
  442. @title=City Advisor
  443. Food storage exhausted in %STRING0.
  444. Trade route to %STRING1 terminated.
  445.  
  446. @DESTROYED
  447. @title=Defense Minister
  448. %STRING0 civilization destroyed by %STRING1.
  449.  
  450. @DECREASE
  451. @title=Domestic Advisor
  452. Population decrease in %STRING0.
  453.  
  454. @FOODSHORTAGE
  455. @title=Domestic Advisor
  456. %STRING0 is running dangerously low on food, Sire!
  457.  
  458. @BUILT
  459. @title=Domestic Advisor
  460. @width=270
  461. %STRING0 %STRING3 %STRING1.
  462.  
  463. @BUILT2
  464. @title=Foreign Advisor
  465. %STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.
  466.  
  467. @BUILT3
  468. @title=Domestic Advisor
  469. %STRING0 %STRING3 %STRING1. (City is set
  470. to auto build).
  471.  
  472. @MANHATTAN
  473. @title=Military Advisor
  474. Sensors report a NUCLEAR WEAPONS test
  475. near %STRING0!
  476.  
  477.  
  478. @MOVECAPITAL
  479. @title=Foreign Advisor
  480. %STRING1 capital moved to %STRING0.
  481.  
  482.  
  483. @SUPPORT
  484. @title=Military Advisor
  485. %STRING0 can't support %STRING1.
  486. Unit disbanded.
  487.  
  488.  
  489. @DISORDER
  490. @title=Domestic Advisor
  491. @width=280
  492. Civil Disorder in %STRING0.  Mayor
  493. flees in panic!
  494.  
  495. @REVOLT
  496. @title=Domestic Crisis!
  497. Discontented citizens of %STRING0 revolt:
  498. Government collapses!
  499.  
  500. @NEWGOVT
  501. @title=Newspaper
  502. %STRING0 proclaimed %STRING1 of new
  503. %STRING2 %STRING3!
  504.  
  505. @CHANGED
  506. @title=Foreign Advisor
  507. Spies report: %STRING0 government
  508. changed to %STRING1.  %STRING2 proclaimed %STRING3.
  509.  
  510. @OVERTHROWN
  511. @title=Foreign Advisor
  512. Spies report: The %STRING0 government
  513. has been overthrown.
  514.  
  515. @RESTORED
  516. @title=Domestic Advisor
  517. Order restored in %STRING0.
  518.  
  519. @WELOVEKING
  520. @title=Domestic Advisor
  521. @width=280
  522. 'We love the %STRING1' day celebrated in %STRING0!
  523.  
  524. @WEDONTLOVEKING
  525. @title=Domestic Advisor
  526. 'We love the %STRING1' celebration cancelled in %STRING0.
  527.  
  528. @FURTHERGROWTH
  529. @title=Domestic Advisor
  530. %STRING0 requires %STRING1 for further growth.
  531.  
  532. @POLLUTION
  533. @title=Science Advisor
  534. Pollution near %STRING0.
  535.  
  536. @CHERNOBYL
  537. @title=Newspaper
  538. Nuclear Catastrophe in %STRING0!
  539. Contamination feared!
  540.  
  541. @INHOCK
  542. @title=Domestic Advisor
  543. %STRING0 can't maintain %STRING1.
  544. %STRING1 sold for %NUMBER0 gold.
  545.  
  546. @ONLYSETTLERS
  547. @title=Civ Rules: Settlers
  548. That function can only be performed
  549. by Settlers and Engineers.
  550.  
  551. @ENGINEERS
  552. @title=Civ Rules: Engineers
  553. That function can only be performed
  554. by Engineers.
  555.  
  556. @CITYATSEA
  557. @title=Civ Rules: Cities
  558. It may surprise you to learn that
  559. cities cannot be built at sea.
  560.  
  561. @ONLY10
  562. @title=Civ Rules: Cities
  563. Settlers and Engineers may not be used
  564. to increase the size of a city beyond %NUMBER0.
  565.  
  566. @CANTIMPROVE
  567. @title=Civ Rules: Terrain
  568. That function cannot be performed here.
  569.  
  570. @CANTDO
  571. @title=Civ Rules: Orders
  572. That function cannot be performed here.
  573.  
  574. @BRIDGES
  575. @title=Civ Rules: Bridge Building
  576. Roads cannot be built in squares with
  577. rivers until your civilization has
  578. discovered the secret of Bridge Building.
  579.  
  580. @RAILROADS
  581. @title=Civ Rules: Railroads
  582. There is already a road in this square.
  583. Roads cannot be improved to railroads until
  584. your civilization discovers the secret
  585. of Railroads.
  586.  
  587. @ALREADYROAD
  588. @title=Civ Rules: Roads
  589. This square already has roads and railroads.
  590. No further roads are needed here.
  591.  
  592. @BRIDGEBUILDING
  593. @title=Civ Rules: Bridge Building
  594. Roads cannot be built in river squares
  595. until your civilization discovers the
  596. secret of Bridge Building.
  597.  
  598. @NOWATER
  599. @title=Civ Rules: Irrigation
  600. This square has no access to water.
  601. An irrigated square must be
  602. adjacent to a river or ocean
  603. square, or to a previously irrigated square.
  604.  
  605. @FARMLAND
  606. @title=Civ Rules: Farmland
  607. This square already has irrigation.  Irrigation
  608. cannot be improved to farmland until your
  609. civilization has discovered the secret of
  610. Refrigeration.
  611.  
  612. @ALREADYIRRIGATION
  613. @title=Civ Rules: Irrigation
  614. This square already has irrigation.  No
  615. further irrigation is possible here.
  616.  
  617. @ALREADYFARMLAND
  618. @title=Civ Rules: Farmland
  619. This square already has farmland.  No
  620. further irrigation is possible here.
  621.  
  622. @ALREADYMINING
  623. @title=Civ Rules: Mining
  624. This square already has mining.  No
  625. further mining is possible here.
  626.  
  627. @ALREADYFORT
  628. @title=Civ Rules: Forts
  629. This square already has a fortress.
  630.  
  631. @RADIO
  632. @title=Civ Rules: Airbases
  633. Airbases cannot be built before your
  634. civilization discovers the secret of
  635. Radio.
  636.  
  637. @ALREADYAIR
  638. @title=Civ Rules: Airbases
  639. This square already has an airbase.
  640.  
  641.  
  642. @CONSTRUCTION
  643. @title=Civ Rules: Forts
  644. Forts cannot be built before your
  645. civilization discovers the secret
  646. of Construction.
  647.  
  648. @NOPOLLUTION
  649. @title=Civ Rules: Pollution
  650. There is no pollution in this square.
  651.  
  652.  
  653. @NAMECITY
  654. @title=What Shall We Name This City?
  655. @options
  656. City Name:
  657.  
  658.  
  659. @RENAMECITY
  660. @title=What Shall We Rename This City?
  661. @options
  662. New City Name:
  663.  
  664.  
  665. @ADJACENTCITY
  666. @title=Civ Rules: Cities
  667. Cities cannot be built in adjacent
  668. squares.
  669.  
  670.  
  671. @DISBAND
  672. @title=Warning!
  673. Really disband %STRING0?
  674.  
  675. No
  676. Yes
  677.  
  678.  
  679. @PRODUCTION
  680. @title=What shall we build in %STRING0?
  681. @width=440
  682. @listbox
  683. @button=Auto
  684. @button=Help
  685.  
  686. @RESEARCH
  687. @title=What discovery shall our %STRING0 pursue?
  688. @width=300
  689. @listbox
  690. @button=Help
  691. @button=Goal
  692.  
  693. @HELPON
  694. @title=Help on which topic?
  695. @width=320
  696. @options
  697.  
  698. @RESEARCHGOAL
  699. @title=Which advance are you trying to discover?
  700. @width=480
  701. @listbox=10
  702. @button=Help
  703.  
  704. @RESEARCHTHESE
  705. @title=Science Advisor
  706. @width=400
  707. Then we should research
  708.  
  709. @STEALTHESE
  710. @title=Science Advisor
  711. @width=400
  712. Then we should steal
  713.  
  714. @RESEARCHNONE
  715. @title=Science Advisor
  716. @width=400
  717. No advances leading to %STRING0 can be researched
  718. at this time.
  719.  
  720. @STEALNONE
  721. @title=Science Advisor
  722. @width=400
  723. No advances leading to %STRING0 can be stolen at this
  724. time.
  725.  
  726. @CIVADVANCE
  727. @title=Civilization Advance
  728. @width=320
  729. %STRING0 %STRING1 discover the secret of %STRING2.
  730.  
  731. @SETHOMECITY
  732. @title=Civ Rules: Home Cities
  733. @width=320
  734. To change the "home" city of a unit (the
  735. city which provides the unit's support),
  736. you must first move the unit into its new home
  737. city and then give the 'H' or 'Set Home City'
  738. order.
  739.  
  740. @PICKGOVT
  741. @title=Select Type of Government
  742. @width=240
  743.  
  744. @ELVISERR
  745. @title=Civ Rules: Specialists
  746. A city with less than five population units
  747. cannot support taxmen or scientists.
  748.  
  749.  
  750. @CHILDCLICK
  751. @width=320
  752. @title=Supported Unit Information
  753. ^%STRING0
  754. ^Location: %STRING1
  755.  
  756. No changes.
  757. Center map on unit.
  758. Center map on unit and close city screen.
  759. Order unit to return home.
  760.  
  761.  
  762. @UNITOPTIONS
  763. @width=320
  764. @title=Unit Information
  765. ^%STRING0
  766. ^Home City: %STRING2
  767.  
  768.  
  769. @COMPLETE0
  770. @title=Buy %STRING0
  771. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  772. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  773.  
  774. @COMPLETE1
  775. @title=Buy %STRING0
  776. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  777. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  778.  
  779. Complete it.
  780. Never mind.
  781.  
  782.  
  783. @COMPLETE2
  784. @title=Buy %STRING0
  785. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  786. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  787. ^CIVIL DISORDER.
  788.  
  789. @COMPLETE3
  790. @title=Buy %STRING0
  791. @width=320
  792. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  793. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  794. ^
  795. Multiplayer Rules: this action is not available
  796. during upkeep.  Wait until the main turn begins.
  797.  
  798. @COMPLETE4
  799. @title=Buy %STRING0
  800. @width=320
  801. ^Cost to complete %STRING0: %NUMBER0 gold.
  802. ^Treasury: %NUMBER1 gold.
  803. ^
  804. Multiplayer Referee: Another player is currently
  805. resolving an action in this vicinity.  Try again
  806. momentarily.
  807.  
  808.  
  809.  
  810. @HOCKTHIS
  811. @title=Sell City Improvement
  812. Do you want to sell your %STRING0
  813. for %NUMBER0 gold?
  814.  
  815. Sell it.
  816. Never mind.
  817.  
  818. @CANTHOCKTHIS
  819. @title=Civ2 Rules: Palace
  820. @width=320
  821. You cannot sell your Palace, although you may
  822. relocate it by ordering another city to build one.
  823.  
  824. @CHANGETAX
  825. @title=Select New Tax Rate
  826. @width=260
  827. ^Government Type: %STRING0
  828. ^Maximum Rate: %NUMBER0%%
  829.  
  830. @CHANGELUX
  831. @title=Select New Luxury Rate
  832. @width=260
  833. ^Government Type: %STRING0
  834. ^Maximum Rate: %NUMBER0%%
  835.  
  836. @FINDCITY
  837. @title=Where in the heck is . . .
  838. @width=360
  839. @button=Zoom To City
  840. @listbox
  841.  
  842. @REVOLUTION
  843. @width=240
  844. @title=Revolution
  845. Do we want a revolution to overthrow
  846. the %STRING0 %STRING1?
  847.  
  848. Yes
  849. No
  850.  
  851. @STARTREV
  852. @width=240
  853. @title=Revolution!
  854. The %STRING0 are revolting!
  855. Citizens demand new government.
  856.  
  857. @WARENDS
  858. @width=320
  859. @title=Diplomats Report
  860. The war between the %STRING0 and the %STRING1
  861. has ended.
  862.  
  863.  
  864. @SIGNPEACE
  865. @width=320
  866. @title=Diplomats Report
  867. %STRING0 and %STRING1 sign a peace treaty.
  868.  
  869. @ALLYMAKESPEACE
  870. @width=320
  871. @title=Foreign Minister
  872. The %STRING0 report that they have signed a peace
  873. treaty with the %STRING1.
  874.  
  875. @ALLYMAKESWAR
  876. @width=320
  877. @title=Foreign Minister
  878. The %STRING0 report that they now are at war
  879. with the %STRING1.
  880.  
  881. @SIGNALLIED
  882. @width=320
  883. @title=Spies Report
  884. %STRING0 and %STRING1 sign a secret alliance against
  885. the %STRING2!
  886.  
  887. @SIGNNATO
  888. @width=320
  889. @title=Diplomats Report
  890. %STRING0 and %STRING1 sign "%STRING2 Pact" to
  891. contain %STRING3 aggression!
  892.  
  893. @JOINWAR
  894. @width=320
  895. @title=Diplomats Report
  896. The %STRING0 announce they will join the %STRING1
  897. in their war against the %STRING2!
  898.  
  899. @CANCELALLIED
  900. @width=320
  901. @title=Diplomats Report
  902. %STRING0 and %STRING1 cancel alliance.
  903.  
  904. @CANCELPEACE
  905. @width=320
  906. @title=Diplomats Report
  907. %STRING0 and %STRING1 cancel peace treaty.
  908.  
  909. @ALLYUNDERATTACK
  910. @width=320
  911. @title=Foreign Minister
  912. The %STRING0 report that they have been attacked
  913. by the %STRING1.
  914.  
  915. @DEMANDHELP
  916. @width=320
  917. @title=%STRING0 Emissary
  918. "We have been attacked by the evil %STRING1!
  919. Under the terms of our alliance, we insist that you
  920. come to our aid at once!"
  921.  
  922. "No, too busy."
  923. "Yes! Let us teach the %STRING1 a lesson!"
  924.  
  925. @HELPBONUS
  926. @width=320
  927. @title=%STRING0 Emissary
  928. "Perhaps we could throw in %NUMBER0 gold to
  929. make it worth your while?"
  930.  
  931. "No, not interested."
  932. "Declare war on %STRING1."
  933.  
  934. @DIDNTHELP
  935. @width=320
  936. @title=%STRING0 Emissary
  937. "Very well, but do not come crying to us for
  938. help in the future."
  939.  
  940.  
  941. @ALLYATTACKING
  942. @width=320
  943. @title=Foreign Minister
  944. The %STRING1 have sent word that they
  945. are attacking the %STRING0.
  946.  
  947. @DECLAREWAR
  948. @width=320
  949. @title=Diplomats Report
  950. %STRING0 and %STRING1 declare war on each other.
  951.  
  952.  
  953. @TOOMANYUNITS
  954. @width=320
  955. @title=Too Many Units!
  956. A new unit cannot be created because there are
  957. too many units in the game.  Try disbanding some
  958. units.
  959.  
  960. @SURPRISETRIBE
  961. @width=240
  962. @title=Village
  963. You have discovered an advanced tribe.
  964.  
  965. @SURPRISENOMADS
  966. @width=300
  967. @title=Village
  968. You discover a band of wandering nomads.
  969. They agree to join your tribe.
  970.  
  971. @SURPRISESCROLLS
  972. @width=240
  973. @title=Village
  974. You have discovered scrolls of ancient wisdom.
  975.  
  976. @SURPRISEMERCS
  977. @width=300
  978. @title=Village
  979. You have discovered a friendly tribe of skilled mercenaries.
  980.  
  981. @SURPRISEBARB
  982. @width=300
  983. @title=Village
  984. You have unleashed a horde of barbarians!
  985.  
  986. @SURPRISENOTHING
  987. @width=320
  988. @title=Village
  989. Weeds grow in empty ruins.  This village has long
  990. been abandoned.
  991.  
  992. @SURPRISEMETALS
  993. @width=300
  994. @title=Village
  995. You have discovered valuable metal deposits worth %NUMBER0 gold.
  996.  
  997.  
  998. @SNEAK
  999. @width=300
  1000. @title=Defense Minister
  1001. Sneak attack by %STRING0 forces!
  1002.  
  1003. @BREAKCEASE
  1004. @width=300
  1005. @title=Defense Minister
  1006. The %STRING0 have broken the cease fire!
  1007.  
  1008. @CANCELPEACE
  1009. @width=300
  1010. @title=Foreign Minister
  1011. %STRING0 cancel peace treaty with %STRING1.
  1012.  
  1013. @RANSOM
  1014. @width=300
  1015. @title=Defense Minister
  1016. Barbarian leader captured!  %NUMBER0 gold ransom paid.
  1017.  
  1018. @PROMOTED
  1019. @width=300
  1020. @title=Defense Minister
  1021. For valor in combat, our
  1022. %STRING0 unit has been promoted to Veteran
  1023. status.
  1024.  
  1025. @MULTIPLEWIN
  1026. @width=300
  1027. @title=Defense Minister
  1028. %NUMBER0 units destroyed.
  1029.  
  1030. @MULTIPLELOSE
  1031. @width=300
  1032. @title=Defense Minister
  1033. %NUMBER0 units were lost.
  1034.  
  1035.  
  1036. @CITYCAPTURE
  1037. @width=300
  1038. @title=Defense Minister
  1039. %STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
  1040. gold pieces plundered.
  1041.  
  1042.  
  1043. @CITYCAPTURE2
  1044. @width=300
  1045. @title=Spies Report
  1046. %STRING1 %STRING3 the %STRING2 city of %STRING0.
  1047.  
  1048. @CITYWINALLY
  1049. @width=320
  1050. @title=Foreign Minister
  1051. The %STRING1 report they have %STRING4 the
  1052. %STRING2 city of %STRING0.
  1053.  
  1054. @CITYLOSEALLY
  1055. @width=320
  1056. @title=Foreign Minister
  1057. The %STRING2 report they have lost the city
  1058. of %STRING0 to the %STRING1.
  1059.  
  1060. @TAKECIV
  1061. @width=320
  1062. @title=Select Civilization Advance
  1063. @listbox
  1064. @button=Goal
  1065.  
  1066. @TOOKCIV
  1067. @width=320
  1068. @title=Civilization Advance Stolen!
  1069. %STRING0 take %STRING1!
  1070.  
  1071. @BADBUILD
  1072. @width=320
  1073. @title=Build Orders Out Of Date
  1074. %STRING0 is building %STRING1, but
  1075. that has already been built.
  1076.  
  1077. @BADSPACE
  1078. @width=320
  1079. @title=Excess Spaceship Parts
  1080. %STRING0 is building %STRING1, but
  1081. no more are required.
  1082.  
  1083.  
  1084. @BARBARIANSLAND
  1085. @width=320
  1086. @title=Defense Minister
  1087. Barbarian raiding party lands near %STRING0.  Citizens
  1088. are alarmed.
  1089.  
  1090. @BARBARIANS
  1091. @width=320
  1092. @title=Traveller's Report
  1093. %STRING0 near %STRING1!
  1094.  
  1095. @PRODCHANGE
  1096. @width=320
  1097. @title=Civ Rules: Change of Production
  1098. @default=1
  1099. Sire, if we change our production between items of
  1100. different general types (Units, City Improvements,
  1101. Wonders of the World), there is a %NUMBER0%% production
  1102. penalty.
  1103.  
  1104. Continue producing %STRING0.
  1105. Switch to %STRING1 at %NUMBER0%% penalty.
  1106.  
  1107.  
  1108. @@PRODCHANGE
  1109. @@width=480
  1110. @@title=Civ Rules: Change of Production
  1111. @ You are allowed to change your production between
  1112. @ items of the same general type without penalty.  For
  1113. @ instance, if you are building City Walls, you may freely
  1114. @ switch to a Granary (another City Improvement).
  1115. @ ^
  1116. @ However, switching between different types--between City Walls
  1117. @ and a Legion (a Unit), for instance, or between City Walls and
  1118. @ Hanging Gardens (a Wonder of the World)--incurs a
  1119. %NUMBER0%%
  1120. @ production penalty on shields already produced.  If decide to
  1121. @ switch anyway, you can change your mind until you switch
  1122. @ cities or the turn ends.
  1123. @
  1124. @ Continue producing %STRING0.
  1125. @ Switch to %STRING1 at %NUMBER0%% penalty.
  1126.  
  1127. @BARRACKS
  1128. @width=320
  1129. @title=Defense Minister
  1130. The development of %STRING0 has rendered all existing
  1131. Barracks obsolete.  Antiquated Barracks sold for %NUMBER0 gold.
  1132.  
  1133. @EMISSARY
  1134. @width=320
  1135. @title=%STRING0 Emissary
  1136. An emissary from %STRING1 %STRING2 of the %STRING3
  1137. wishes to speak with you.  Will you receive %STRING4?
  1138.  
  1139. "Yes. I will grant an audience."
  1140. "No. Send %STRING4 away."
  1141.  
  1142. @EMISSARYFORCE
  1143. @width=320
  1144. @title=%STRING0 Emissary
  1145. The %STRING1 emissary has nonetheless demanded an audience!
  1146.  
  1147. @GREETINGS00
  1148. @width=320
  1149. @title=%STRING0 Emissary
  1150. "Greetings from the most exalted %STRING1: %STRING2
  1151. of the %STRING3..."
  1152.  
  1153. @GREETINGS01
  1154. @width=320
  1155. @title=%STRING0 Emissary
  1156. "I bring tidings from %STRING1, ruler and %STRING2
  1157. of the %STRING3..."
  1158.  
  1159. @GREETINGS02
  1160. @width=320
  1161. @title=%STRING0 Emissary
  1162. "I bear a message from our most wise %STRING2: %STRING1
  1163. of the %STRING3..."
  1164.  
  1165. @GREETINGS03
  1166. @width=320
  1167. @title=%STRING0 Emissary
  1168. "I speak for %STRING5 who makes mortals tremble:
  1169. %STRING2 %STRING1 of the %STRING3..."
  1170.  
  1171.  
  1172. @GREETINGS10
  1173. @width=320
  1174. @title=%STRING0 Emissary
  1175. "O most untrustworthy leader of the infidels,
  1176. hear now the most exalted %STRING1: %STRING2
  1177. of the %STRING3..."
  1178.  
  1179. @GREETINGS11
  1180. @width=320
  1181. @title=%STRING0 Emissary
  1182. "O treacherous one, hear now the words of %STRING1,
  1183. ruler and %STRING2 of the %STRING3..."
  1184.  
  1185. @GREETINGS12
  1186. @width=320
  1187. @title=%STRING0 Emissary
  1188. "Treacherous %STRING6! Prepare yourself for a message from
  1189. our most wise %STRING2: %STRING1
  1190. of the %STRING3..."
  1191.  
  1192. @GREETINGS13
  1193. @width=320
  1194. @title=%STRING0 Emissary
  1195. "Beware, most untrustworthy %STRING6.
  1196. I speak for %STRING5 who makes mortals tremble:
  1197. %STRING2 %STRING1 of the %STRING3..."
  1198.  
  1199. @NUCLEARWEAPONS
  1200. ^
  1201. "Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
  1202.  
  1203.  
  1204. @YOURNUKES1
  1205. @width=320
  1206. @title=%STRING0 Emissary
  1207. "Your nuclear tests are alarming! We urge you,
  1208. as one civilized nation to another, to destroy
  1209. these terrible weapons before they destroy us all!"
  1210.  
  1211. @YOURNUKES2
  1212. @width=320
  1213. @title=%STRING0 Emissary
  1214. "We see you have joined the nuclear club.  We
  1215. shall respect your deterrent, but should you
  1216. attempt to blackmail us our retaliation shall
  1217. be swift and crushing."
  1218.  
  1219. @NOEXCHANGEMAD
  1220. @title=%STRING0 Emissary
  1221. @width=320
  1222. "We have no interest in the primitive
  1223. science of your pathetic civilization."
  1224.  
  1225. @NOEXCHANGEMEDIUM
  1226. @title=%STRING0 Emissary
  1227. @width=320
  1228. "Our glorious science has advanced far beyond
  1229. anything you might comprehend.  We see little
  1230. point in wasting time with the likes of you."
  1231.  
  1232. @NOEXCHANGEWONDER
  1233. @title=%STRING0 Emissary
  1234. @width=320
  1235. "All of our great minds are too busy working
  1236. on our glorious project, %STRING1. Perhaps we
  1237. should speak again later."
  1238.  
  1239. @NOEXCHANGENOW
  1240. @title=%STRING0 Emissary
  1241. @width=320
  1242. "We have no interest in exchanging knowledge
  1243. at this time."
  1244.  
  1245. @EXCHANGEGIFT
  1246. @title=%STRING0 Emissary
  1247. @width=320
  1248. "Your primitive civilization has nothing to offer us
  1249. at this time.  However, we present you with the gift
  1250. of %STRING1 to help you modernize your society.
  1251.  
  1252. @EXCHANGEGIFT2
  1253. @title=%STRING0 Emissary
  1254. @width=320
  1255. "We are appalled at the pathetic state to which your
  1256. society has sunk. We have no choice but to present
  1257. you with the gift of %STRING1, which we hope will
  1258. help you modernize your civilization."
  1259.  
  1260. @SELLTECH
  1261. @title=%STRING0 Emissary
  1262. @width=320
  1263. "Your useless technology does not interest us.
  1264. However, we will sell you the secret of %STRING1
  1265. for the modest price of %NUMBER0 gold."
  1266.  
  1267. Never mind.
  1268. Pay %NUMBER0 gold.
  1269.  
  1270. @SELLTECH2
  1271. @title=%STRING0 Emissary
  1272. @width=320
  1273. "Our resources are stretched to the limit and we
  1274. have nothing to spare. We could, however, sell you
  1275. the secret of %STRING1 for the modest price of %NUMBER0 gold."
  1276.  
  1277. Never mind.
  1278. Pay %NUMBER0 gold.
  1279.  
  1280. @SYMPATHY
  1281. @title=%STRING0 Emissary
  1282. @width=320
  1283. "We sympathize with your plight, but there is
  1284. nothing we can do for you at this time."
  1285.  
  1286. @EXCHANGE0
  1287. @title=%STRING0 Emissary
  1288. @width=320
  1289. "We note that your primitive civilization
  1290. has not even discovered %STRING1.  We desire
  1291. the secret of %STRING3.  Do you
  1292. care to exchange knowledge with us?"
  1293.  
  1294. "No. We do not need %STRING1."
  1295. "Okay, let's exchange knowledge."
  1296.  
  1297. @EXCHANGE1
  1298. @title=%STRING0 Emissary
  1299. @width=320
  1300. "We are fascinated by your %STRING2
  1301. concept, %STRING3.  Will you tell us
  1302. of %STRING3 in exchange, perhaps, for
  1303. %STRING1?"
  1304.  
  1305. "No. We do not need %STRING1."
  1306. "Okay, let's exchange knowledge."
  1307.  
  1308. @EXCHANGEPETTY
  1309. @title=%STRING0 Emissary
  1310. @width=320
  1311. "We scoff at such petty knowledge.
  1312. Come back when you have something
  1313. worthwhile to offer."
  1314.  
  1315. @CANCELTREATY0
  1316. @title=%STRING0 Emissary
  1317. @width=320
  1318. "You are allied with our evil
  1319. neighbors: the %STRING1.  We
  1320. %STRING2 you cancel this alliance
  1321. at once!"
  1322.  
  1323. "Never! The %STRING1 are our friends."
  1324. "Yes! Let us teach the %STRING1 a lesson!"
  1325.  
  1326. @CANCELTREATY1
  1327. @title=%STRING0 Emissary
  1328. @width=320
  1329. "You have made peace with our evil
  1330. neighbors: the %STRING1.  We
  1331. %STRING2 you cancel this treaty
  1332. at once!"
  1333.  
  1334. "Never! The %STRING1 are our friends."
  1335. "Yes! Let us teach the %STRING1 a lesson!"
  1336.  
  1337. @CANCELTREATY2
  1338. @title=%STRING0 Emissary
  1339. @width=320
  1340. "We are busily crushing our
  1341. mutual enemy, the %STRING1.  We %STRING2
  1342. you declare war on them at once and
  1343. assist us!"
  1344.  
  1345. "Never! The %STRING1 have done us no wrong."
  1346. "Yes! Let us teach the worthless %STRING1 a lesson!"
  1347.  
  1348.  
  1349. @CANCELALLIANCE0
  1350. @width=320
  1351. @title=Defense Minister
  1352. Our alliance with the %STRING1 has been cancelled.
  1353. All of our units in %STRING2 territory have been
  1354. relocated to our nearest cities; %STRING2 units in
  1355. our territory have been similarly relocated.
  1356.  
  1357. @CANCELALLIANCE1
  1358. @width=320
  1359. @title=Spies Report
  1360. The %STRING1 and %STRING3 have cancelled their
  1361. alliance.
  1362.  
  1363.  
  1364. @TRIBUTE0
  1365. @width=320
  1366. @title=%STRING0 Emissary
  1367. "You are unworthy to make peace
  1368. with us. However, we will agree
  1369. not to crush your puny civilization
  1370. in exchange for %NUMBER0 gold in tribute."
  1371.  
  1372. "We laugh at your empty threats."
  1373. Pay %NUMBER0 gold in tribute.
  1374.  
  1375.  
  1376. @TRIBUTE1
  1377. @width=320
  1378. @title=%STRING0 Emissary
  1379. "Your pathetic civilization is hardly
  1380. worth conquering.  We might
  1381. forego this pleasure for the time being
  1382. in exchange for %NUMBER0 gold in tribute."
  1383.  
  1384. "We laugh at your petty boasts."
  1385. Pay %NUMBER0 gold in tribute.
  1386.  
  1387. @TRIBUTE2
  1388. @width=320
  1389. @title=%STRING0 Emissary
  1390. "We are displeased that you continue to befoul lands which
  1391. are rightfully ours.  However, we will refrain from driving
  1392. you from this continent in exchange for %NUMBER0 gold in
  1393. reparations."
  1394.  
  1395. "That is blackmail, and we will have none of it."
  1396. Pay %NUMBER0 gold reparations.
  1397.  
  1398. @TRIBUTE3
  1399. @width=320
  1400. @title=%STRING0 Emissary
  1401. "%STRING1, our mighty %STRING2, sees your civilization
  1402. as a minor province of our great %STRING3 empire.
  1403. Perhaps %STRING4 will suffer your continued independence
  1404. in exchange for %NUMBER0 gold."
  1405.  
  1406. "Never! We do not bow before tyranny and greed."
  1407. Pay %NUMBER0 gold.
  1408.  
  1409.  
  1410. @TRIBUTE8
  1411. @width=320
  1412. @title=%STRING0 Emissary
  1413. "Your decadent lifestyle makes us ill; we shall
  1414. not sit idly by while you plunder the world's resources.
  1415. We insist that you share %NUMBER0 gold with us at once."
  1416.  
  1417. "Hah! We shall not waste good money on you!"
  1418. Pay %NUMBER0 gold.
  1419.  
  1420. @TRIBUTE9
  1421. @width=320
  1422. @title=%STRING0 Emissary
  1423. "%STRING1, our mighty %STRING2, grows weary of
  1424. this tedious alliance.  Perhaps %STRING4 will see
  1425. fit to continue it in exchange for %NUMBER0 gold."
  1426.  
  1427. "We are not %STRING1's personal financiers!"
  1428. Pay %NUMBER0 gold.
  1429.  
  1430.  
  1431. @TAKECIV0
  1432. @width=320
  1433. @title=%STRING0 Emissary
  1434. "Your civilization makes us laugh.
  1435. We will agree not to crush your
  1436. worthless civilization in exchange
  1437. for the secret of %STRING1."
  1438.  
  1439. "We ignore your hollow threats."
  1440. Give secret of %STRING1.
  1441.  
  1442.  
  1443. @TAKECIV1
  1444. @width=320
  1445. @title=%STRING0 Emissary
  1446. "We laugh at your excuse for a
  1447. civilization.  We will refrain
  1448. from crushing it underfoot if
  1449. you will give us the secret of
  1450. %STRING1."
  1451.  
  1452. "We are not intimidated by threats."
  1453. Give secret of %STRING1.
  1454.  
  1455. @TAKECIV2
  1456. @width=320
  1457. @title=%STRING0 Emissary
  1458. "We know you have knowledge of %STRING1.  Give
  1459. us the secret at once, or face the consequences!"
  1460.  
  1461. "Consequences, schmonsequences!"
  1462. Give secret of %STRING1.
  1463.  
  1464.  
  1465. @TAKECIV8
  1466. @width=320
  1467. @title=%STRING0 Emissary
  1468. "Your civilization's greatness is an example for
  1469. all, but our people grow jealous of your privileged
  1470. lifestyle.  Only the secret of %STRING1 will appease
  1471. them!"
  1472.  
  1473. "No. Your people are not ready for such knowledge."
  1474. Give secret of %STRING1.
  1475.  
  1476. @TAKECIV9
  1477. @width=400
  1478. @title=%STRING0 Emissary
  1479. "%STRING3, our great %STRING2, grows weary of
  1480. this tedious alliance.  Perhaps %STRING4 will see
  1481. fit to continue it in exchance for the secret
  1482. of %STRING1."
  1483.  
  1484. "Our secrets are our own, and ours they shall stay."
  1485. Give secret of %STRING1.
  1486.  
  1487. @OVERABARREL
  1488. @width=320
  1489. @title=%STRING0 Emissary
  1490. "Your petty grovelling pleases us, but our mercy
  1491. cannot be bought so cheaply.  You must also give us
  1492. the secret of %STRING1!"
  1493.  
  1494. "Hey! I thought we had a deal!"
  1495. Give secret of %STRING1.
  1496.  
  1497. @BEGONE0
  1498. @width=320
  1499. @title=%STRING0 Emissary
  1500. "Then we will have no more of this tiresome alliance!  Begone
  1501. from our territory at once!"
  1502.  
  1503. @BEGONE1
  1504. @width=320
  1505. @title=%STRING0 Emissary
  1506. "We will have no more of this tiresome alliance!  Begone
  1507. from our territory at once!"
  1508.  
  1509. @NOVIOLATORS
  1510. @width=320
  1511. @title=%STRING0 Emissary
  1512. "We have no troops in your territory."
  1513.  
  1514.  
  1515. @PROVOKE0
  1516. @width=320
  1517. @title=%STRING0 Emissary
  1518. "Our patience is exhausted.  We can no longer
  1519. tolerate your vile provocations.  Prepare for WAR!"
  1520.  
  1521. @PROVOKE1
  1522. @width=320
  1523. @title=%STRING0 Emissary
  1524. "We have had our fill of your impudence.
  1525. It is time for our armies to teach you a
  1526. lesson in manners. Prepare for WAR!"
  1527.  
  1528. @PROVOKE2
  1529. @width=320
  1530. @title=%STRING0 Emissary
  1531. "You have insulted us for the last time.  Now
  1532. you shall taste our steel.  Prepare for WAR!"
  1533.  
  1534. @REJECT0
  1535. @width=320
  1536. @title=%STRING0 Emissary
  1537. "You reject our generous offer?
  1538. Your insolence must be punished.
  1539. Prepare for WAR!"
  1540.  
  1541. @RID0
  1542. @width=320
  1543. @title=%STRING0 Emissary
  1544. "We have decided to rid the world
  1545. of your worthless civilization.
  1546. Prepare for WAR!"
  1547.  
  1548. @ACCURSEDWALL
  1549. @width=320
  1550. @title=%STRING0 Emissary
  1551. "Were it not for that accursed Great Wall,
  1552. we would soon teach you a lesson in manners."
  1553.  
  1554. @ACCURSEDUN
  1555. @width=320
  1556. @title=%STRING0 Emissary
  1557. "Be glad you have the accursed United Nations wrapped
  1558. around your little finger, for we would otherwise gladly
  1559. teach you a lesson in manners."
  1560.  
  1561. @SENATEPEACE
  1562. @width=320
  1563. @title=Foreign Minister
  1564. The Senate meets with the %STRING1 Emissary
  1565. behind your back and signs a permanent peace treaty!
  1566.  
  1567. @SENATECEASE
  1568. @width=320
  1569. @title=Foreign Minister
  1570. The Senate meets with the %STRING1 Emissary
  1571. behind your back and signs a cease fire!
  1572.  
  1573. @WALLOVERPEACE
  1574. @width=320
  1575. @title=Defense Minister
  1576. Sire! We cannot maintain our war effort
  1577. against this impenetrable Great Wall!
  1578. Peace treaty signed!
  1579.  
  1580. @WALLOVERCEASE
  1581. @width=320
  1582. @title=Foreign Minister
  1583. Sire! We cannot maintain an offensive
  1584. against this impenetrable Great Wall!
  1585. Cease fire signed!
  1586.  
  1587. @UNOVERPEACE
  1588. @width=320
  1589. @title=Foreign Minister
  1590. World opinion leaves us no choice but
  1591. to accept a U.N.-brokered peace treaty.
  1592. Peace treaty signed!
  1593.  
  1594. @UNOVERCEASE
  1595. @width=320
  1596. @title=Foreign Minister
  1597. World opinion leaves us no choice but
  1598. to accept a U.N.-brokered cease fire.
  1599. Cease fire signed!
  1600.  
  1601.  
  1602. @PROPOSEALLIANCE
  1603. @width=320
  1604. @title=%STRING0 Emissary
  1605. "We see great opportunities for cooperation between
  1606. our two peoples.  Will you join a military alliance
  1607. with us, that we may present a united front against our
  1608. mutual enemies?"
  1609.  
  1610. "Yes, we shall gladly join such an alliance."
  1611. "Sorry, we cannot commit ourselves at this time."
  1612.  
  1613.  
  1614. @GRANTCEASE
  1615. @width=320
  1616. @title=%STRING0 Emissary
  1617. "Very well.  Since you have shown proper respect,
  1618. the %STRING1 may be willing to grant you a cease
  1619. fire."
  1620.  
  1621. "We gratefully and humbly accept."
  1622. "Never! We shall fight to the bitter end!"
  1623.  
  1624. @WALLCEASE
  1625. @width=320
  1626. @title=%STRING0 Emissary
  1627. "Though we dream of seeing your civilization in
  1628. ruins, we have no choice but to offer you a cease fire."
  1629.  
  1630. "Very well, we accept."
  1631. "Cowards! We shall fight to the bitter end!"
  1632.  
  1633. @PROPOSECEASE
  1634. @width=320
  1635. @title=%STRING0 Emissary
  1636. "The %STRING1 people grow weary of this endless war.
  1637. We suggest a cease fire."
  1638.  
  1639. "We accept--let us end this terrible war."
  1640. "Cowards! We shall fight to the bitter end!"
  1641.  
  1642.  
  1643. @PROPOSEPEACE
  1644. @width=320
  1645. @title=%STRING0 Emissary
  1646. "We have prepared a permanent peace treaty confirming the
  1647. friendship between our two peoples and fixing our mutual
  1648. borders for all time.  Will you sign it?"
  1649.  
  1650. "Yes, we welcome peace with the %STRING1."
  1651. "No, your terms are not acceptable."
  1652.  
  1653.  
  1654. @NOPEACE
  1655. @width=320
  1656. @title=%STRING0 Emissary
  1657. "So be it.  We warn you, however, that our
  1658. forces remain vigilant and we will brook no
  1659. aggression."
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663. @OVERRULECEASE
  1664. @width=320
  1665. @title=Foreign Minister
  1666. You are overruled by the Senate. Cease fire signed!
  1667.  
  1668. @OVERRULEPEACE
  1669. @width=320
  1670. @title=Foreign Minister
  1671. You are overruled by the Senate. Permanent peace
  1672. treaty signed!
  1673.  
  1674. @ALLIANCE
  1675. @width=320
  1676. @title=%STRING0 Emissary
  1677. "We affirm this alliance of perpetual
  1678. cooperation, friendship, and mutual defense
  1679. between the people of the %STRING1 and
  1680. %STRING2 civilizations.  So let it be
  1681. written; so let it be done."
  1682.  
  1683. @TREATY
  1684. @width=320
  1685. @title=%STRING0 Emissary
  1686. "We affirm this treaty of eternal
  1687. friendship and goodwill between
  1688. the people of the %STRING1
  1689. and %STRING2 civilizations.  We shall
  1690. withdraw our forces from your territory
  1691. at once."
  1692.  
  1693. @CEASEFIRE
  1694. @width=320
  1695. @title=%STRING0 Emissary
  1696. "We pledge an immediate end to
  1697. hostilities between the %STRING1
  1698. and %STRING2 civilizations."
  1699.  
  1700. @CEASEEXPIRE
  1701. @width=320
  1702. @title=Foreign Minister
  1703. Our cease fire agreement with the %STRING1
  1704. has expired.
  1705.  
  1706. @APOLOGIZE
  1707. @width=320
  1708. @title=%STRING0 Emissary
  1709. "We humbly apologize for inadvertently violating
  1710. your territory.  Our troops have now been withdrawn and
  1711. shall trouble you no more."
  1712.  
  1713. @GIVECIV
  1714. @width=320
  1715. @title=%STRING0 Emissary
  1716. "End this war and we will share
  1717. with you the secret of %STRING1."
  1718.  
  1719. "We have no interest in %STRING1."
  1720. "Very well, we shall grant a cease fire."
  1721.  
  1722. @GIVECASH
  1723. @width=320
  1724. @title=%STRING0 Emissary
  1725. "In exchange for a cease fire we offer
  1726. you %NUMBER0 gold in tribute to your
  1727. manifest magnificence."
  1728.  
  1729. Reject offer
  1730. Sign cease fire
  1731.  
  1732. @GROVEL
  1733. @width=320
  1734. @title=%STRING0 Emissary
  1735. "Have mercy on our humble and peaceloving
  1736. civilization. We will give
  1737. you all of our gold (%NUMBER0) and
  1738. knowledge if you let us live in peace."
  1739.  
  1740. Reject offer
  1741. Sign cease fire
  1742.  
  1743. @CONTINUEWAR
  1744. @width=320
  1745. @title=%STRING0 Emissary
  1746. "Then so be it! Our armies are mobilized for WAR!
  1747. You will pay for your foolish pride!"
  1748.  
  1749.  
  1750. @CASHFORPEACE
  1751. @width=320
  1752. @title=%STRING0 Emissary
  1753. "Perhaps we could throw in %NUMBER0 gold
  1754. to make it worth your while...?"
  1755.  
  1756. Reject offer
  1757. Sign peace treaty
  1758.  
  1759.  
  1760. @ATTITUDEALLY
  1761. @width=320
  1762. @title=%STRING0 Emissary
  1763. "In spite of your condescending attitude,
  1764. we do not choose to cancel our alliance at
  1765. this time."
  1766.  
  1767. @ATTITUDEPEACE
  1768. @width=320
  1769. @title=%STRING0 Emissary
  1770. "In spite of your disrespectful
  1771. attitude, we will spare you from
  1772. the wrath of our mighty armies."
  1773.  
  1774. @ATTITUDE
  1775. @width=320
  1776. @title=%STRING0 Emissary
  1777. "We grow weary of your insolence.
  1778. Consider yourself warned."
  1779.  
  1780. @WELCOMEALLY
  1781. @width=320
  1782. @title=%STRING0 Emissary
  1783. "We most %STRING1 celebrate our eternal alliance
  1784. with the %STRING2 people and their most wise
  1785. and munificent leader: %STRING3 %STRING4."
  1786.  
  1787. @WELCOMEPEACE
  1788. @width=320
  1789. @title=%STRING0 Emissary
  1790. "We %STRING1 welcome the friendship of the
  1791. %STRING2 people and their most wise and
  1792. munificent leader: %STRING3 %STRING4."
  1793.  
  1794. @WELCOME
  1795. @width=320
  1796. @title=%STRING0 Emissary
  1797. "We %STRING1 appreciate this period of
  1798. understanding between our two peoples."
  1799.  
  1800. @HOWDYALLY
  1801. @width=320
  1802. @title=%STRING0 Emissary
  1803. "We always welcome an opportunity to be of service
  1804. to our eternal allies the %STRING2."
  1805.  
  1806. @HOWDYPEACE
  1807. @width=320
  1808. @title=%STRING0 Emissary
  1809. "We are always pleased to speak with our friends
  1810. the %STRING2."
  1811.  
  1812. @HOWDY
  1813. @width=320
  1814. @title=%STRING0 Emissary
  1815. "We shall gladly speak with our neighbors the %STRING2."
  1816.  
  1817. @DOODYALLY
  1818. @width=320
  1819. @title=%STRING0 Emissary
  1820. "We always welcome an opportunity to be of service
  1821. to our eternal allies the %STRING2.  Please be brief,
  1822. however, for time is short."
  1823.  
  1824. @DOODY
  1825. @width=320
  1826. @title=%STRING0 Emissary
  1827. "We shall grant you an audience, but do not waste
  1828. our valuable time."
  1829.  
  1830. @NOTORIOUSBIG
  1831. @width=320
  1832. @title=%STRING0 Emissary
  1833. "Your betrayal of the %STRING1 is legendary.  Do not
  1834. presume to think you can deal likewise with us.  Keep
  1835. to your word and we shall be as brothers; betray us and
  1836. you shall taste our steel."
  1837.  
  1838. @NOTORIOUSSMALL
  1839. @width=320
  1840. @title=%STRING0 Emissary
  1841. "Word of your ill-treatment of the %STRING1 has preceeded
  1842. you.  Should you think to do the same to us, know that we
  1843. shall resist bitterly!"
  1844.  
  1845. @NOTORIOUSHATE
  1846. @width=320
  1847. @title=%STRING0 Emissary
  1848. "We chortle at your cruel betrayal of our hated enemies
  1849. the %STRING1. Do not presume to treat us likewise,
  1850. however, for we are hardly so foolish."
  1851.  
  1852. @WORTHLESS
  1853. @width=320
  1854. @title=%STRING0 Emissary
  1855. "Though we sign this document, we are fully aware that
  1856. no agreement with you is worth the paper it is printed
  1857. on. You are foolish if you expect us to behave otherwise."
  1858.  
  1859. @OUTAHEREALLY
  1860. @width=320
  1861. @title=%STRING0 Emissary
  1862. "We are terribly sorry, but pressing matters of state
  1863. prevent us from granting an audience at this time."
  1864.  
  1865. @OUTAHERE
  1866. @width=320
  1867. @title=%STRING0 Emissary
  1868. "You have wasted enough of our valuable time with your
  1869. endless chatter. Now begone!"
  1870.  
  1871.  
  1872. @ALLYPLEA
  1873. @width=320
  1874. @title=%STRING0 Emissary
  1875. "Our war with the hated %STRING1 is not going well for us,
  1876. and we may not be able to hold out for much longer!  Please
  1877. send military help at once!"
  1878.  
  1879. @ALLYBRAG
  1880. @width=320
  1881. @title=%STRING0 Emissary
  1882. "We are pleased to report that we have the hated %STRING1
  1883. by the throat. Soon, we will begin our final offensive."
  1884.  
  1885. @DIPLOMACY
  1886. @width=320
  1887. @title=%STRING0 Emissary
  1888. You respond: "We..."
  1889.  
  1890. @DIPLOMACYMENU
  1891. "Consider this discussion complete."
  1892. "Suggest a permanent strategic alliance."
  1893. "Suggest a permanent peace treaty."
  1894. "Request a gift from you, our gracious allies."
  1895. "Demand tribute for our patience."
  1896. "Insist that you withdraw your troops."
  1897. "Cancel this worthless alliance."
  1898. "Have a proposal to make..."
  1899. "Wish to offer you a gift..."
  1900.  
  1901. @TREATYMENU
  1902. @width=320
  1903. @title=%STRING0 Emissary
  1904. Pick a treaty proposal:
  1905.  
  1906. @TREATYOPTIONS
  1907. Never mind.
  1908. Propose military alliance.
  1909. Propose permanent peace treaty.
  1910. Threaten to cancel alliance.
  1911. Threaten to attack.
  1912. Demand withdrawal of troops.
  1913. Cancel alliance.
  1914. Cancel peace treaty.
  1915.  
  1916.  
  1917. @FAVORMENU
  1918. @width=320
  1919. @title=%STRING0 Emissary
  1920. Pick a proposal to make:
  1921.  
  1922. Never mind.
  1923. Ask to exchange knowledge.
  1924. Ask to declare war against an enemy.
  1925. Ask to share world maps.
  1926.  
  1927.  
  1928. @GIFTMENU
  1929. @width=320
  1930. @title=%STRING0 Emissary
  1931. Pick a gift to offer:
  1932.  
  1933. Never mind.
  1934. Offer knowledge.
  1935. Offer money.
  1936. Offer military unit.
  1937.  
  1938. @ALLIANCENOBETRAY
  1939. @width=320
  1940. @title=%STRING0 Emissary
  1941. "Do you take us for fools?  We know full well
  1942. what happens to your so-called 'friends'."
  1943.  
  1944. @NOBETRAYWEAK
  1945. @width=320
  1946. @title=%STRING0 Emissary
  1947. "Though we admire your greatness, we cannot help but
  1948. notice that those who sign agreements with you often
  1949. meet with unfortunate accidents.  Therefore we must
  1950. respectfully decline."
  1951.  
  1952.  
  1953. @ALLIANCENOWINNING
  1954. @width=320
  1955. @title=%STRING0 Emissary
  1956. "No. We shall not become slaves of the decadent
  1957. %STRING1 empire."
  1958.  
  1959. @ALLIANCENODISLIKE
  1960. @width=320
  1961. @title=%STRING0 Emissary
  1962. "No. We do not wish to associate with your
  1963. pathetic %STRING1 civilization."
  1964.  
  1965. @ALLIANCENOSMALL
  1966. @width=320
  1967. @title=%STRING0 Emissary
  1968. "No. Your weak civilization has nothing to offer us."
  1969.  
  1970. @ALLIANCENOTHANKS
  1971. @width=320
  1972. @title=%STRING0 Emissary
  1973. "The great %STRING2 civilization can protect its own
  1974. borders.  With our mighty armies and few enemies, we have
  1975. little need for an alliance."
  1976.  
  1977. @ALLIANCENOPATIENCE
  1978. @width=320
  1979. @title=%STRING0 Emissary
  1980. "Your offer is intriguing, but at present we do not have
  1981. time to discuss it."
  1982.  
  1983. @PERHAPSTHROWIN0
  1984. @width=320
  1985. @title=%STRING0 Emissary
  1986. "Perhaps if you could throw in %NUMBER0 gold, we would
  1987. have a deal . . ."
  1988.  
  1989. Reject offer.
  1990. Throw in %NUMBER0 gold.
  1991.  
  1992. @PERHAPSTHROWIN1
  1993. @width=320
  1994. @title=%STRING0 Emissary
  1995. "A fine idea! Now, will you throw in %NUMBER0 gold to
  1996. sweeten the pot?"
  1997.  
  1998. Reject offer.
  1999. Throw in %NUMBER0 gold.
  2000.  
  2001.  
  2002. @PERHAPSSECRET0
  2003. @width-320
  2004. @title=%STRING0 Emissary
  2005. "Perhaps if you would give us the secret of %STRING3,
  2006. we would have a deal . . ."
  2007.  
  2008. Reject offer.
  2009. Give secret of %STRING3.
  2010.  
  2011.  
  2012. @PERHAPSSECRET1
  2013. @width-320
  2014. @title=%STRING0 Emissary
  2015. "A worthy idea.  By the way, we have always admired
  2016. the %STRING1 art of %STRING3.  Will you teach it
  2017. to us?"
  2018.  
  2019. Reject offer.
  2020. Give secret of %STRING3.
  2021.  
  2022.  
  2023. @PERHAPSSOLIDARITY
  2024. @width=320
  2025. @title=%STRING0 Emissary
  2026. "Very well.  But you must prove your worthiness
  2027. by declaring war on our hated enemies the %STRING4."
  2028.  
  2029. "You go too far, friend."
  2030. "So be it! We will gladly crush the %STRING4 for you!"
  2031.  
  2032. @PERHAPSPROVEIT
  2033. @width=320
  2034. @title=%STRING0 Emissary
  2035. "Excellent! Now, you must prove your worthiness
  2036. by declaring war on our hated enemies the %STRING4."
  2037.  
  2038. "You go too far, friend."
  2039. "So be it! Let us teach the %STRING4 a lesson!"
  2040.  
  2041. @PERHAPSDIDNTPROVE
  2042. @width=320
  2043. @title=%STRING0 Emissary
  2044. "Then be off with you!"
  2045.  
  2046. @PERHAPSTHANKSANYWAY
  2047. @width=320
  2048. @title=%STRING0 Emissary
  2049. "Ah, so your professed friendship is only skin-deep?
  2050. Then we thank you for your gift but we shall not sign
  2051. this document."
  2052.  
  2053. @PERHAPSBYE
  2054. @width=320
  2055. @title=%STRING0 Emissary
  2056. "Ah, so your professed friendship is only skin-deep?
  2057. Then be off with you!"
  2058.  
  2059. @PEACENOBETRAY
  2060. @width=320
  2061. @title=%STRING0 Emissary
  2062. "Do you take us for fools?  We'd no sooner
  2063. turn our back on you than we'd find your
  2064. knife there! Now begone!"
  2065.  
  2066. @PEACENOWINNING
  2067. @width=320
  2068. @title=%STRING0 Emissary
  2069. "No. We will not be manipulated to serve your
  2070. Machiavellian plans."
  2071.  
  2072. @PEACENODISLIKE
  2073. @width=320
  2074. @title=%STRING0 Emissary
  2075. "No. Your puny civilization is unworthy to
  2076. make peace with us."
  2077.  
  2078. @PEACENOPATIENCE
  2079. @width=320
  2080. @title=%STRING0 Emissary
  2081. "Your offer is intriguing, but for now we cannot be bound
  2082. by permanent agreements."
  2083.  
  2084. @GIVEMORECIV
  2085. @width=320
  2086. @title=%STRING0 Emissary
  2087. "As a sign of our friendship, we shall
  2088. share with you the secret of %STRING1."
  2089.  
  2090. @GIVEMORE
  2091. @width=320
  2092. @title=%STRING0 Emissary
  2093. "We present you with a gift of %NUMBER0 gold
  2094. in tribute to your peaceful nature."
  2095.  
  2096. @GIVEMOREALLY
  2097. @width=320
  2098. @title=%STRING0 Emissary
  2099. "We present you with a gift of %NUMBER0 gold
  2100. in recognition of the ancient friendship
  2101. between our peoples."
  2102.  
  2103. @TAUNTALLY
  2104. @width=320
  2105. @title=%STRING0 Emissary
  2106. "Your greed and sniveling make us ill.  Consider
  2107. this alliance dissolved!"
  2108.  
  2109. @FEEBLEALLY
  2110. @width=320
  2111. @title=%STRING0 Emissary
  2112. "Our patience wears thin.  Do not press your luck, friend."
  2113.  
  2114. @FEEBLE
  2115. @width=320
  2116. @title=%STRING0 Emissary
  2117. "We ignore your feeble threats."
  2118.  
  2119. @CANCELALLY
  2120. @width=320
  2121. @title=%STRING0 Emissary
  2122. "Then consider our alliance dissolved.  But we
  2123. shall long remember this hateful day!"
  2124.  
  2125. @CANCELOURPEACE
  2126. @width=320
  2127. @title=%STRING0 Emissary
  2128. "Then consider our peace treaty null and void.  But
  2129. we shall long remember this treachery!"
  2130.  
  2131. @MUSTATTACK
  2132. @width=320
  2133. @title=%STRING0 Emissary
  2134. "You must attack the evil . . ."
  2135.  
  2136. Never mind.
  2137.  
  2138. @NOCONTACT
  2139. @width=320
  2140. @title=%STRING0 Emissary
  2141. "We have no contact with the %STRING1."
  2142.  
  2143. @ATWAR
  2144. @width=320
  2145. @title=%STRING0 Emissary
  2146. "We are already at war with the worthless %STRING1."
  2147.  
  2148. @MERCENARY
  2149. @width=320
  2150. @title=%STRING0 Emissary
  2151. "We will ruthlessly smite the evil
  2152. %STRING1 in exchange for
  2153. %NUMBER0 gold to cover our expenses."
  2154.  
  2155. "Never mind."
  2156. "Yes, we will gladly pay."
  2157.  
  2158. @CYBERCOP
  2159. @width=320
  2160. @title=%STRING0 Emissary
  2161. "We will mercilessly destroy the evil
  2162. %STRING1 if you will teach us the
  2163. secrets of %STRING2 and %STRING3."
  2164.  
  2165. "Never mind."
  2166. "Yes, we will gladly teach you."
  2167.  
  2168. @ETERNALALLIES
  2169. @width=320
  2170. @title=%STRING0 Emissary
  2171. "What!? We shall never attack our eternal
  2172. allies the %STRING1! That is, unless you
  2173. happen to have %NUMBER0 gold..."
  2174.  
  2175. "Never mind."
  2176. "How fortunate that we have %NUMBER0 gold right here!"
  2177.  
  2178. @HELLNOWEWONTGO
  2179. @width=320
  2180. @title=%STRING0 Emissary
  2181. "Though your offer is tempting, we cannot spare
  2182. the necessary forces from our garrisons.  Your past
  2183. record indicates that to deplete these forces would
  2184. be most unwise."
  2185.  
  2186. @UNFORTUNATE
  2187. @width=320
  2188. @title=%STRING0 Emissary
  2189. "Unfortunately, your treasury does
  2190. not contain sufficient funds to
  2191. support your extravagant promises."
  2192.  
  2193. @MERCDECLARE
  2194. @width=320
  2195. @title=Foreign Minister
  2196. %STRING1 declare war on the %STRING2.
  2197.  
  2198. @MERCBETRAYALLY
  2199. @width=320
  2200. @title=Foreign Minister
  2201. %STRING1 spies have discovered our betrayal!  The %STRING2
  2202. have cancelled their alliance with us.
  2203.  
  2204. @MERCBETRAY
  2205. @width=320
  2206. @title=Foreign Minister
  2207. %STRING1 spies have discovered our betrayal!  The %STRING2
  2208. have declared war on us!
  2209.  
  2210. @MAPNO
  2211. @width=320
  2212. @title=%STRING0 Emissary
  2213. "We have no need for your useless
  2214. %STRING1 maps."
  2215.  
  2216. @MAPYES
  2217. @width=320
  2218. @title=%STRING0 Emissary
  2219. "Very well, we shall share our knowledge
  2220. of geography with you."
  2221.  
  2222. @KNOWNO
  2223. @width=320
  2224. @title=%STRING0 Emissary
  2225. "Hah! We have no need of your pathetic
  2226. %STRING1 'science.'"
  2227.  
  2228. @TECHGIFT
  2229. @width=320
  2230. @title=%STRING0 Emissary
  2231. "Will you teach us the secret of %STRING1 in
  2232. exchange for our goodwill?"
  2233.  
  2234. "No, sorry."
  2235. Give secret of %STRING1.
  2236.  
  2237. @TECHGIFT2
  2238. @width=320
  2239. @title=%STRING0 Emissary
  2240. "Will you teach us the secret of %STRING1 in
  2241. exchange for our goodwill?"
  2242.  
  2243. "No, sorry."
  2244. Give secret of %STRING1.
  2245. "No, but are you interested in %STRING2?"
  2246.  
  2247. @MILITARYNO
  2248. @width=320
  2249. @title=%STRING0 Emissary
  2250. "Our mighty %STRING1 armies have no need
  2251. for your inferior military equipment."
  2252.  
  2253. @MILITARYNONE
  2254. @width=320
  2255. @title=Civ Rules: Military Gifts
  2256. You can give military units to another power only if
  2257. you have them available in one of your cities.
  2258.  
  2259. @MILITARYSOURCE
  2260. @width=320
  2261. @listbox=12
  2262. @title=Select Source City For Gift
  2263.  
  2264. @BREAKTHROUGH
  2265. @width=320
  2266. @title=Breakthrough!
  2267. Your gift has caused a breakthrough in %STRING1 science!
  2268.  
  2269. @WASTING
  2270. @width=320
  2271. @title=%STRING0 Emissary
  2272. "Then cease wasting our time!"
  2273.  
  2274. @ACCEPT
  2275. @width=320
  2276. @title=%STRING0 Emissary
  2277. "The ancient and glorious %STRING1 civilization gratefully
  2278. accepts your gift."
  2279.  
  2280. @MONEYGIFT
  2281. @width=320
  2282. @title=%STRING0 Emissary
  2283. "What sort of gift did you have in mind?"
  2284.  
  2285. "Never mind."
  2286.  
  2287.  
  2288. @PATIENCEALLY
  2289. @width=320
  2290. @title=%STRING0 Emissary
  2291. "We have enjoyed this tete-a-tete, but we must
  2292. now attend to several pressing affairs of state.
  2293. Goodbye for now."
  2294.  
  2295. @PATIENCE
  2296. @width=320
  2297. @title=%STRING0 Emissary
  2298. "We have no more time to waste with you at present,
  2299. as we must attend to several pressing affairs of state."
  2300.  
  2301. @NEARCITY
  2302. @width=320
  2303. @title=%STRING0 Emissary
  2304. "If you do not leave the vicinity of %STRING1 immediately,
  2305. we shall send our mighty armies to drive you out."
  2306.  
  2307. @ADMIRECITY
  2308. @width=320
  2309. @title=%STRING0 Emissary
  2310. "We see that your troops have turned their greedy
  2311. eyes towards our glorious city of %STRING1.  We
  2312. demand that you withdraw them immediately!"
  2313.  
  2314. @PLEASECITY
  2315. @width=320
  2316. @title=%STRING0 Emissary
  2317. "As a gesture of goodwill between our
  2318. peoples, we kindly ask that you withdraw your troops
  2319. from the vicinity of %STRING1."
  2320.  
  2321. @PLEASECITIES
  2322. @width=320
  2323. @title=%STRING0 Emissary
  2324. "As a gesture of goodwill between our
  2325. peoples, we kindly ask that you withdraw your troops
  2326. from the vicinity of %STRING1 and all other %STRING2
  2327. cities."
  2328.  
  2329.  
  2330. @TERMS
  2331. @width=320
  2332. @title=Foreign Minister
  2333. Remember, Sire, that by the terms of our recently-signed
  2334. peace treaty with the %STRING2, we must immediately withdraw
  2335. all of our military units from the vicinity (two square
  2336. radius) of %STRING1 and all other %STRING3 cities.
  2337.  
  2338.  
  2339. @INTRUDERS
  2340. @width=320
  2341. @title=%STRING0 Emissary
  2342. "Your troops have violated the territory of %STRING1
  2343. and other cities.  By the terms of our peace treaty, you
  2344. must withdraw immediately or face the consequences!"
  2345.  
  2346. @INTRUDER
  2347. @width=320
  2348. @title=%STRING0 Emissary
  2349. "Your troops have violated the territory of our city
  2350. of %STRING1.  By the terms of our peace treaty, you
  2351. must withdraw immediately or face the consequences!"
  2352.  
  2353.  
  2354. @VIOLATOR
  2355. @width=320
  2356. @title=%STRING0 Emissary
  2357. "Your troops have violated the territory of our city
  2358. of %STRING1.  By the terms of our peace treaty, you
  2359. must withdraw immediately or face the consequences!
  2360. Will you comply?"
  2361.  
  2362. Withdraw troops to nearest city.
  2363. "No! We renounce this worthless treaty!"
  2364.  
  2365. @VIOLATORS
  2366. @width=320
  2367. @title=%STRING0 Emissary
  2368. "Your troops have violated the territory of %STRING1
  2369. and other cities. By the terms of our peace treaty, you
  2370. must withdraw immediately or face the consequences!
  2371. Will you comply?"
  2372.  
  2373. "Our apologies.  We shall withdraw."
  2374. "No! We renounce this worthless treaty!"
  2375.  
  2376. @VIOLATE
  2377. @width=320
  2378. @title=%STRING0 Emissary
  2379. "So be it! %STRING1 shall long remember your treachery!
  2380. Prepare yourself for WAR!"
  2381.  
  2382. @WITHDRAWN
  2383. @width=320
  2384. @title=Foreign Minister
  2385. %NUMBER0 offending units have been withdrawn to our
  2386. nearest cities.
  2387.  
  2388. @WITHDRAWN1
  2389. @width=320
  2390. @title=Foreign Minister
  2391. One offending unit has been withdrawn to our
  2392. nearest cities.
  2393.  
  2394.  
  2395. @HELPME
  2396. @width=320
  2397. @title=%STRING0 Emissary
  2398. "Our civilization is threatened by the
  2399. evil %STRING1. Will you ally with us to
  2400. help repel their unprovoked aggression?
  2401. We will send you %NUMBER0 gold to cover your
  2402. expenses."
  2403.  
  2404. "No, sorry, tough luck."
  2405. Yes, declare war on %STRING1.
  2406.  
  2407. @HELPME2
  2408. @width=320
  2409. @title=%STRING0 Emissary
  2410. "Our civilization is threatened by the
  2411. evil %STRING1. Will you ally with us to
  2412. help repel their unprovoked aggression?
  2413. We will send you %NUMBER0 gold and teach you
  2414. the secret of %STRING2."
  2415.  
  2416. "No, sorry, tough luck."
  2417. Yes, declare war on %STRING1.
  2418.  
  2419. @HELPMEINSTEAD
  2420. @width=320
  2421. @title=%STRING0 Emissary
  2422. "Your so-called allies, the evil %STRING1,
  2423. are bent on conquest and world domination!
  2424. Won't you instead ally with us to
  2425. save the world from their cruel aggression?
  2426. We will send you %NUMBER0 gold to cover your
  2427. expenses."
  2428.  
  2429. "No, sorry, tough luck."
  2430. Yes, declare war on %STRING1.
  2431.  
  2432. @HELPMEINSTEAD2
  2433. @width=320
  2434. @title=%STRING0 Emissary
  2435. "Your so-called allies, the evil %STRING1,
  2436. are bent on conquest and world domination!
  2437. Won't you instead ally with us to
  2438. save the world from their cruel aggression?
  2439. We will send you %NUMBER0 gold and teach you
  2440. the secret of %STRING2."
  2441.  
  2442. "No, sorry, tough luck."
  2443. Yes, declare war on %STRING1.
  2444.  
  2445.  
  2446. @CRUSADE
  2447. @width=320
  2448. @title=%STRING0 Emissary
  2449. "We invite you to join our crusade to
  2450. rid the world of the evil %STRING1.
  2451. We will %STRING2 alliance
  2452. for the duration of the hostilities."
  2453.  
  2454. "No, not interested."
  2455. Yes, declare war on %STRING1.
  2456.  
  2457. @JIHAD
  2458. @width=320
  2459. @title=%STRING0 Emissary
  2460. "You have allied with our hated enemies the
  2461. %STRING1, but anyone can see that we have much
  2462. more to offer your great civilization.  Join
  2463. us in crushing the %STRING1 and we shall rule
  2464. the world together!"
  2465.  
  2466. "No, not interested."
  2467. Yes, declare war on %STRING1.
  2468.  
  2469. @GAPE
  2470. @width=320
  2471. @title=%STRING0 Emissary
  2472. "You are invited to gape with
  2473. awe and amazement as the
  2474. %STRING1 demonstrate the wonders
  2475. of %STRING2. Absolutely
  2476. no scribes will be allowed."
  2477.  
  2478. @ANNOYALLIED
  2479. @width=320
  2480. @title=Foreign Minister
  2481. We are currently allied with the %STRING1!
  2482. Although our units can move through our ally's
  2483. territory, they cannot enter the same square as our ally's
  2484. units and cities.  Nor can we have combat with allied
  2485. units.  Alliances can only be cancelled during diplomatic
  2486. negotiations.
  2487.  
  2488. @ANNOYPEACE
  2489. @width=320
  2490. @title=Foreign Minister
  2491. We have signed a peace treaty with the %STRING1!
  2492. Our reputation will be damaged if we break it!
  2493.  
  2494. Cancel action.
  2495. Break treaty.
  2496.  
  2497.  
  2498. @ANNOYVASSAL
  2499. @width=320
  2500. @title=Foreign Minister
  2501. We have accepted tribute from the %STRING1!
  2502. Our reputation will be damaged if we attack them
  2503. so soon!
  2504.  
  2505. Cancel action.
  2506. Continue anyway.
  2507.  
  2508.  
  2509. @ANNOYCEASE
  2510. @width=320
  2511. @title=Foreign Minister
  2512. We have signed a cease fire with the %STRING1!
  2513. Our reputation will be damaged if we break it!
  2514.  
  2515. Cancel action.
  2516. Violate cease fire.
  2517.  
  2518. @ANNOY
  2519. @width=320
  2520. @title=Foreign Minister
  2521. Shall we declare war on the %STRING1?
  2522.  
  2523. Cancel action.
  2524. Declare war.
  2525.  
  2526. @OVERRULE
  2527. @width=320
  2528. @title=Foreign Minister
  2529. You are overruled by the Senate!  Action cancelled.
  2530.  
  2531. @TAXES
  2532. @width=320
  2533. @title=Domestic Advisor
  2534. Warning: Funds are running low.
  2535. Perhaps we should raise our tax
  2536. rate or hire some tax collectors.
  2537.  
  2538. Continue
  2539. Change Tax Rate
  2540.  
  2541. @SPYMENU
  2542. @width=320
  2543. @title=%STRING0 %STRING1 arrives in %STRING2
  2544.  
  2545. @SPYOPTIONS
  2546. Establish Embassy
  2547. Investigate City
  2548. Steal Technology
  2549. Industrial Sabotage
  2550. Poison Water Supply
  2551. Plant Nuclear Device
  2552. Incite a Revolt
  2553.  
  2554. @SABOTAGEOPTIONS
  2555. @width=320
  2556. @title=Spy Options
  2557. @options
  2558. Bribe Unit.
  2559. Sabotage Unit.
  2560.  
  2561. @BLEWITUP
  2562. @width=320
  2563. %STRING0 %STRING1 sabotaged by %STRING2 %STRING3!
  2564.  
  2565. @BOND007
  2566. @width=320
  2567. @title=Intelligence Advisor
  2568. Our spy has escaped, and achieved veteran status!
  2569. She has been returned to %STRING1 to recuperate.
  2570.  
  2571. @BOND
  2572. @width=320
  2573. @title=Intelligence Advisor
  2574. Our spy has escaped unharmed!
  2575. She has been returned to %STRING1 to recuperate.
  2576.  
  2577. @BONDGLORY
  2578. @width=320
  2579. @title=Intelligence Advisor
  2580. Our spy was captured after completing her mission!
  2581.  
  2582. @NAILED
  2583. @width=320
  2584. @title=Intelligence Advisor
  2585. Our spy was captured before completing her mission!
  2586.  
  2587. @ENEMYEMBASSY
  2588. @width=320
  2589. @title=Foreign Minister
  2590. %STRING0 establish embassy.
  2591.  
  2592. @ENEMYINVESTIGATE
  2593. @width=320
  2594. @title=Foreign Minister
  2595. The %STRING0 have investigated %STRING1.
  2596.  
  2597. @STEALSPECIFIC
  2598. @width=320
  2599. @title=Spy Orders
  2600. Shall our spy attempt to steal a specific
  2601. civilization advance?
  2602.  
  2603. No, any will do.
  2604. Yes.
  2605.  
  2606. @STEALHARD
  2607. @width=320
  2608. @title=Spy Orders
  2609. The %STRING0 of %STRING1 are vigilant and wary, Sire.
  2610. Shall our spy attempt to steal technology anyway (she
  2611. cannot attempt to steal a specific technology).
  2612.  
  2613. Never mind.
  2614. Yes, make the attempt.
  2615.  
  2616. @STEAL
  2617. @width=320
  2618. @title=Intelligence Advisor
  2619. %STRING0 steal %STRING1.
  2620.  
  2621. @NOSTEAL
  2622. @width=320
  2623. @title=Intelligence Advisor
  2624. No new technology found.
  2625.  
  2626. @SABOTAGESPECIFIC
  2627. @width=320
  2628. @title=Spy Orders
  2629. Shall we give our spy a primary target,
  2630. or tell her to use her judgement.
  2631.  
  2632. Use her judgement.
  2633. Give primary target.
  2634.  
  2635. @SABOTAGEHARD
  2636. @width=320
  2637. @title=Intelligence Advisor
  2638. Attempting sabotage in an enemy capital, or against
  2639. city walls is very risky!
  2640.  
  2641. Cancel action.
  2642. Proceed.
  2643.  
  2644. @SABOTAGENO
  2645. @width=320
  2646. @title=Intelligence Advisor
  2647. Our spy reports that the enemy SDI complex
  2648. is surrounded by guard towers, razor wire,
  2649. and canine patrols! No sabotage is possible.
  2650.  
  2651.  
  2652. @SABOTAGE
  2653. @width=320
  2654. @title=Select Primary Target
  2655. @listbox
  2656.  
  2657. @SABOTAGEONE
  2658. @width=320
  2659. @title=Intelligence Report
  2660. %STRING0 destroyed!
  2661.  
  2662. @SABOTAGETWO
  2663. @width=320
  2664. @title=Intelligence Report
  2665. %STRING0 production sabotaged!
  2666.  
  2667.  
  2668. @PRETEXTALLIED
  2669. @width=320
  2670. @title=International Incident!
  2671. This act of espionage by the %STRING0 gives
  2672. us a valid pretext to cancel our alliance with
  2673. them!
  2674.  
  2675. No thanks.
  2676. Cancel alliance.
  2677.  
  2678. @PRETEXT
  2679. @width=320
  2680. @title=International Incident
  2681. This act of espionage by the %STRING0 gives
  2682. us a valid pretext to declare war!
  2683.  
  2684. No thanks.
  2685. Declare war on %STRING0.
  2686.  
  2687.  
  2688. @INCIDENT
  2689. @width=320
  2690. @title=Intelligence Advisor
  2691. This could cause an international incident if
  2692. we are detected! Continue anyway?
  2693.  
  2694. Cancel action.
  2695. Continue.
  2696.  
  2697.  
  2698. @MAJORINCIDENT
  2699. @width=320
  2700. @title=Intelligence Advisor
  2701. This could cause a MAJOR international incident if
  2702. we are detected! Continue anyway?
  2703.  
  2704. Cancel action.
  2705. Continue.
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709. @INCIDENTALLIED
  2710. @width=320
  2711. @title=Newspaper
  2712. International Incident!
  2713. %STRING1 cancel alliance with %STRING0
  2714. over espionage furor!
  2715.  
  2716. @WIMPOUT
  2717. @width=320
  2718. @title=%STRING0 Emissary
  2719. "Although you are our friends and allies,
  2720. industrial espionage cannot be tolerated.
  2721. We shall overlook this minor incident, but do not
  2722. let it happen again."
  2723.  
  2724. @INCIDENTWAR
  2725. @width=320
  2726. @title=Newspaper
  2727. International Incident!
  2728. %STRING1 declare war on %STRING0
  2729. over espionage furor!
  2730.  
  2731. @INCIDENTTERROR
  2732. @width=320
  2733. @title=Newspaper
  2734. International Incident! %STRING1 publicly condemn
  2735. %STRING0 terrorism.
  2736.  
  2737. @SENATESCANDAL
  2738. @width=320
  2739. @title=Newspaper
  2740. Scandal in the Senate! %STRING0
  2741. government falls!
  2742.  
  2743. @DISSIDENTS
  2744. @width=320
  2745. @title=Intelligence Advisor
  2746. Dissidents in %STRING0 will
  2747. revolt for %NUMBER0 gold.
  2748.  
  2749. @DISSIDENTOPTIONS
  2750. Never mind.
  2751. Incite revolt.
  2752. Incite revolt (causes incident).
  2753. Subvert city (Goldx2, no incident).
  2754.  
  2755. @CIVILWAR
  2756. @width=320
  2757. @title=Civil War!
  2758. %STRING0 rebel! Civil War in %STRING1.
  2759. %STRING2 influence suspected.
  2760.  
  2761. @USEWEAPONS
  2762. @width=320
  2763. @title=Defense Minister
  2764. %STRING0 use nuclear weapons!
  2765.  
  2766. @SDI
  2767. @width=320
  2768. @title=Defense Minister
  2769. S.D.I. Defense in %STRING0 thwarts nuclear attack!
  2770.  
  2771. @PLANTEDNUKE
  2772. @width=320
  2773. @title=(Newspaper)
  2774. Mysterious Nuclear Blast in %STRING0!
  2775.  
  2776. @PLANTEDNUKE2
  2777. @width=320
  2778. @title=Nuclear Terrorism!
  2779. Nuclear explosion in %STRING0!  %STRING1 agents
  2780. caught red-handed moments before blast!
  2781. Major International Incident--All nations declare
  2782. war on %STRING2!
  2783.  
  2784. @WATERSUPPLY
  2785. @width=320
  2786. @title=Water Supply Poisoned!
  2787. %STRING0 water supply poisoned!  %STRING1
  2788. agents suspected.
  2789.  
  2790. @DESERT
  2791. @width=320
  2792. @title=Intelligence Advisor
  2793. %STRING0 %STRING1 will desert for %NUMBER0 gold.
  2794.  
  2795. @DESERT2
  2796. @width=320
  2797. @title=Intelligence Advisor
  2798. %STRING0 %STRING1 will desert for %NUMBER0 gold.
  2799.  
  2800. Forget it.
  2801. Pay %NUMBER0 gold.
  2802.  
  2803. @DESERTED
  2804. @width=320
  2805. @title=Defense Minister
  2806. %STRING0 %STRING1 bribed by %STRING2!
  2807.  
  2808.  
  2809. @ALREADYSOLD
  2810. @width=320
  2811. @title=Domestic Advisor
  2812. You cannot sell more than one of a city's improvements
  2813. in a single turn.
  2814.  
  2815. @PARTISANS
  2816. @width=320
  2817. @title=Defense Minister
  2818. Desperate %STRING0 peasants take to the hills to
  2819. reclaim the town of %STRING1!
  2820.  
  2821.  
  2822. @REPORTSCIENCE
  2823. @width=540
  2824. @title=Science Advisor Report
  2825. @listbox=12
  2826. @columns=3
  2827. @button=Info
  2828. @button=Goal
  2829. ^Researching: %STRING0 (%NUMBER0 of %NUMBER1)
  2830. ^Discoveries every %NUMBER2 turns.
  2831. ^
  2832. ^^Civilization Advances Achieved:
  2833.  
  2834. @SUPPLYSEARCH
  2835. @width=480
  2836. @title=Select Cargo Type For Inquiry
  2837. @columns=2
  2838.  
  2839. @SUPPLYSHOW
  2840. @width=480
  2841. @title=Cities Trading In %STRING0
  2842. @listbox
  2843.  
  2844. @SUPPLYNONE
  2845. @width=480
  2846. @title=Cities Trading In %STRING0
  2847. We know of no cities trading in %STRING0 at
  2848. this time.
  2849.  
  2850. @REPORTTRADE
  2851. @width=480
  2852. @title=Trade Advisor Report
  2853. @button=Supply And Demand
  2854. @listbox
  2855.  
  2856. @REPORTCITY
  2857. @width=540
  2858. @title=City Status Report
  2859. @listbox
  2860.  
  2861.  
  2862. @REPORTATTITUDE
  2863. @width=540
  2864. @title=Attitude Survey
  2865. @listbox
  2866.  
  2867.  
  2868. @REPORTFOREIGN
  2869. @width=580
  2870. @title=Foreign Minister
  2871. @listbox=7
  2872. @button=Send Emissary
  2873. @button=Check Intelligence
  2874. @button=Cancel
  2875. Sire, our power is %STRING0 and our reputation is %STRING1.
  2876.  
  2877. @NOFOREIGN
  2878. @width=320
  2879. @title=Foreign Minister
  2880. We have not yet made contact with other civilizations.
  2881.  
  2882.  
  2883. @REPORTINTELL
  2884. @width=580
  2885. @listbox=4
  2886. @columns=3
  2887. @title=Intelligence Report: %STRING0
  2888. @button=City List
  2889.  
  2890. @INTELLCITY
  2891. @width=320
  2892. @listbox=12
  2893. @title=City List: %STRING0
  2894.  
  2895.  
  2896.  
  2897. @REPORTWONDER
  2898. @width=540
  2899. @title=Wonders of the World
  2900. @listbox
  2901.  
  2902.  
  2903. @WONDERS
  2904. WONDERS OF THE ANCIENT WORLD
  2905. WONDERS OF THE RENAISSANCE
  2906. WONDERS OF THE INDUSTRIAL AGE
  2907. WONDERS OF THE MODERN WORLD
  2908.  
  2909.  
  2910. @AMBASSADORS
  2911. @width=320
  2912. @title=Foreign Minister
  2913. %STRING1 agree to an exchange of ambassadors.
  2914.  
  2915. @ENDWONDER
  2916. @width=320
  2917. @title=Science Advisor
  2918. %STRING0 cancels the effect of %STRING1.
  2919.  
  2920.  
  2921. @FEARWARMING
  2922. @width=320
  2923. @title=(Newspaper)
  2924. Scientists alarmed by rising temperatures.
  2925. Global warming feared!
  2926.  
  2927. @GLOBALWARMING
  2928. @width=320
  2929. @title=(Newspaper)
  2930. Global temperature rises! Icecaps melt.
  2931. Severe drought.
  2932.  
  2933.  
  2934. @SCHISM
  2935. @width=400
  2936. @title=Defense Minister
  2937. The %STRING0 empire is swept by
  2938. Civil War triggered by the fall
  2939. of their capital! When the dust
  2940. settles the empire has been split
  2941. into loyal (%STRING0) and
  2942. rebel (%STRING1) factions.
  2943.  
  2944. @FERTILE
  2945. @width=420
  2946. @title=Domestic Advisor
  2947. The population of the fertile %STRING1 empire
  2948. now exceeds %STRING2 citizens.
  2949.  
  2950. @CARAVANMENU
  2951. @width=320
  2952. @title=%STRING0 Caravan Options
  2953.  
  2954. @CARAVAN
  2955. @width=420
  2956. @title=Trade Route
  2957. %STRING0 caravan from %STRING1 arrives in %STRING2.
  2958. Trade route established.  Revenue: %NUMBER0 gold.
  2959.  
  2960. @FOODCARAVAN
  2961. @width=420
  2962. @title=Trade Route
  2963. Food caravan from %STRING1 arrives in %STRING2.
  2964. Citizens plan feast in celebration.
  2965.  
  2966. @CARAVANHOME
  2967. @width=420
  2968. @title=Civ Rules: Trade units
  2969. You cannot change the home city of a trade unit.
  2970.  
  2971. @CARAVANOTHER
  2972. @width=420
  2973. @title=Trade Route
  2974. %STRING0 %STRING1 caravan from %STRING2 arrives
  2975. in %STRING3.  %STRING1-%STRING4 trade route established.
  2976.  
  2977. @CARAVANBUILT
  2978. @width=420
  2979. @title=Caravan
  2980. @button=Supply And Demand
  2981. %STRING0 builds %STRING1.  What trade goods shall
  2982. it carry?
  2983.  
  2984. @CARACONFIRM
  2985. @width=320
  2986. @title=Caravan
  2987. @button=Confirm and Zoom
  2988. Confirm %STRING0 caravan?
  2989.  
  2990. Confirmed.
  2991. Reconsider.
  2992.  
  2993. @CITYINFO
  2994. @width=320
  2995. @title=%STRING0 (%STRING1 city)
  2996. Demands %STRING2, %STRING3, and %STRING4.
  2997.  
  2998. @STARTWONDER
  2999. @width=320
  3000. @title=Travellers Report
  3001. The %STRING1 have undertaken a great
  3002. project: %STRING2!
  3003.  
  3004. @SWITCHWONDER
  3005. @width=320
  3006. @title=Travellers Report
  3007. The %STRING1 have changed projects
  3008. from %STRING2 to %STRING3!
  3009.  
  3010. @ABANDONWONDER
  3011. @width=320
  3012. @title=Travellers Report
  3013. The %STRING1 have abandoned their
  3014. great project, %STRING2.
  3015.  
  3016. @ALMOSTWONDER
  3017. @width=320
  3018. @title=Travellers Report
  3019. The %STRING1 have nearly completed
  3020. their great project, %STRING2.
  3021.  
  3022. @STILLWONDER1
  3023. @width=320
  3024. @title=Spies Report
  3025. The %STRING1 continue to build their
  3026. great project, %STRING2, in one other city!
  3027.  
  3028. @STILLWONDER2
  3029. @width=320
  3030. @title=Spies Report
  3031. The %STRING1 continue to build their
  3032. great project, %STRING2, in %NUMBER0 other cities!
  3033.  
  3034. @CAPTUREWONDER
  3035. @width=320
  3036. @title=Defense Minister
  3037. Our troops have captured %STRING2%STRING1!
  3038.  
  3039. @LOSTWONDER
  3040. @width=320
  3041. @title=Defense Minister
  3042. We have lost control of %STRING2%STRING1!
  3043.  
  3044. @ACTIVATEALLY
  3045. @width=320
  3046. @title=Foreign Minister
  3047. %STRING1 activate their alliance with the
  3048. %STRING2.  %STRING2 declare war on %STRING3!
  3049.  
  3050. @ALLYHELPS
  3051. @width=320
  3052. @title=Foreign Minister
  3053. The %STRING2 have announced that they will
  3054. come to our aid by declaring war on the
  3055. %STRING3!
  3056.  
  3057.  
  3058. @MILITARYAID1
  3059. @width=320
  3060. @title=Defense Minister
  3061. The %STRING0 have sent %STRING1
  3062. to the %STRING2 to help them in their war
  3063. against us!
  3064.  
  3065. @MILITARYAID2
  3066. @width=320
  3067. @title=Defense Minister
  3068. The %STRING0 have sent %STRING1 to %STRING2 to
  3069. help us in our war against the %STRING3.
  3070.  
  3071.  
  3072. @GOTO
  3073. @width=480
  3074. @title=Select Destination for %STRING0
  3075. @button=All Players
  3076. @listbox
  3077.  
  3078. @PARADROP
  3079. @width=320
  3080. @title=Paradrop!
  3081. %STRING0 %STRING1 make paradrop near %STRING2!
  3082.  
  3083. @PARADROPRULES1
  3084. @width=320
  3085. @title=Civ Rules: Paradrops
  3086. This paratrooper has already moved this turn.
  3087. A paratrooper can only paradrop at the beginning
  3088. of its turn.
  3089.  
  3090. @PARADROPRULES2
  3091. @width=320
  3092. @title=Civ Rules: Paradrops
  3093. This paratrooper is not in a city or airbase square.
  3094. In order to make paradrops, a paratroop unit must
  3095. begin its turn on a friendly city or airbase.
  3096.  
  3097. @PARADROPTARGET
  3098. @width=320
  3099. That is an ocean square.
  3100. Paradrops may only target unoccupied (or friendly-occupied)
  3101. land squares within %NUMBER0 spaces of the paradropping unit.
  3102.  
  3103. @PARADROPTARGET1
  3104. @width=320
  3105. @title=Civ Rules: Paradrops
  3106. That square is out of range.
  3107. Paradrops may only target unoccupied (or friendly-occupied)
  3108. land squares within %NUMBER0 spaces of the paradropping unit.
  3109.  
  3110. @PARADROPTARGET2
  3111. @width=320
  3112. @title=Civ Rules: Paradrops
  3113. Paradrops may only target unoccupied (or friendly-occupied)
  3114. land squares within %NUMBER0 spaces of the paradropping unit.
  3115.  
  3116.  
  3117. @INCORRUPTIBLE
  3118. @width=320
  3119. @title=Civ Rules: Democracy and Bribes
  3120. The armed forces of a Democracy are
  3121. immune to bribery.
  3122.  
  3123. @NOREVOLT
  3124. @width=320
  3125. @title=Civ Rules: Democracy
  3126. The cities of a Democracy cannot be
  3127. subverted or incited to revolt.
  3128.  
  3129. @UNFORCE
  3130. @width=320
  3131. @title=Foreign Minister
  3132. United Nations forces %STRING1 to make peace
  3133. with %STRING2!
  3134.  
  3135. @WALLFORCE
  3136. @width=320
  3137. @title=Foreign Minister
  3138. Great Wall forces %STRING1 to make peace
  3139. with %STRING2!
  3140.  
  3141.  
  3142. @MISSILEATTACK
  3143. @width=320
  3144. @title=Defense Minister
  3145. Missile attack near %STRING0!
  3146.  
  3147. @PEARLHARBOR
  3148. @width=320
  3149. @title=Defense Minister
  3150. %STRING0 %STRING1 catches %STRING2 ships in port!
  3151.  
  3152. @AUTOMONARCHY
  3153. @width=440
  3154. @title=Civ Rules: Governments
  3155. You have just acquired knowledge of MONARCHY,
  3156. which allows you to improve your government.  To switch
  3157. governments you must have a Revolution (select "Revolution"
  3158. from the Kingdom menu); this entails a brief period of Anarchy.
  3159. ^
  3160. Switching to a more advanced form of government will often
  3161. improve the productivity of your people; it will also help
  3162. to stem corruption and waste.  Would you like to hold a
  3163. revolution now?
  3164.  
  3165. Not just yet.
  3166. Begin revolution.
  3167.  
  3168. @AUTOREV
  3169. @width=320
  3170. @title=Civ Rules: Governments
  3171. You have just acquired knowledge of a new government form,
  3172. %STRING0.
  3173. Your current government is a %STRING1. Do you wish to begin a
  3174. revolution
  3175. in order to switch government types?
  3176.  
  3177. No, %STRING1 is working out fine.
  3178. Begin revolution.
  3179.  
  3180. @BATTERY
  3181. @width=320
  3182. @title=Defense Minister
  3183. %STRING1 in %STRING2 doubles defense strength!
  3184.  
  3185. @BATTERY2
  3186. @width=320
  3187. @title=Defense Minister
  3188. %STRING1 and %STRING3 in %STRING2 quadruple defense strength!
  3189.  
  3190. @SCRAMBLE
  3191. @width=320
  3192. @title=Defense Minister
  3193. %STRING0 %STRING1s scramble to protect %STRING2!
  3194.  
  3195. @AMPHIBMOTIZE
  3196. @width=320
  3197. @title=Defense Minister
  3198. %STRING1 %STRING2 make amphibious assault!
  3199.  
  3200. @CITYMODAL1
  3201. @width=400
  3202. @title=City Window
  3203. @button=Close City Window
  3204. You must close the City Window before the game can proceed.
  3205.  
  3206. @CITYMODAL2
  3207. @width=400
  3208. @title=End of Turn Update
  3209. @button=Proceed
  3210. Right now you may only interact with the City Screen.
  3211. Use any "Proceed" button when you are ready to continue.
  3212.  
  3213. @UPGRADED
  3214. @width=320
  3215. @title=Domestic Advisor
  3216. Production orders in %STRING0 upgraded
  3217. from %STRING1 to %STRING2.
  3218.  
  3219. @UPGRADE
  3220. @width=320
  3221. @title=Domestic Advisor
  3222. %STRING2 upgrades all %STRING0 to %STRING1.
  3223.  
  3224. @ASTRONAUTS
  3225. @width=320
  3226. @title=Science Advisor
  3227. Astronauts bring back photos of Earth from space!
  3228.  
  3229. @LONGMOVE
  3230. @width=320
  3231. @title=Long Unit Move
  3232. Continue moving unit?
  3233.  
  3234. Yes
  3235. No
  3236.  
  3237. @GHOSTTOWN
  3238. @width=320
  3239. @title=Domestic Advisor
  3240. %STRING0 is about to build %STRING1, but it
  3241. is only a size 1 city.  Continue anyway?
  3242.  
  3243. Delay Settler production.
  3244. Build Settlers anyway (disbands city).
  3245.  
  3246. @EXPEL
  3247. @width=320
  3248. @title=Captured %STRING0 %STRING1
  3249. @options
  3250. Expel %STRING1.
  3251. Attack %STRING1.
  3252. Never mind.
  3253.  
  3254. @NOEXPEL
  3255. @width=320
  3256. @title=Civ Rules: Diplomatic Immunity
  3257. %STRING1 units may only be expelled when they
  3258. are in your territory, which is in this case defined
  3259. as being nearer to one of your cities than to one
  3260. of its own.
  3261.  
  3262. @UPYOURS
  3263. @width=320
  3264. @title=Foreign Minister
  3265. %STRING0 %STRING1 expelled!  %STRING0 ambassador
  3266. issues statement of protest.
  3267.  
  3268. @UPYOURSTOO
  3269. @width=320
  3270. @title=Foreign Minister
  3271. %STRING0 %STRING1 expelled.  %STRING0 ambassador
  3272. issues apology.
  3273.  
  3274. @UPMINE
  3275. @width=320
  3276. @title=Foreign Minister
  3277. The %STRING2 have expelled our %STRING1.  Our ambassador
  3278. has issued the usual statement of protest.  The %STRING1
  3279. has been returned to %STRING3.
  3280.  
  3281. @SPACERACE
  3282. @width=320
  3283. @title=Science Advisor
  3284. %STRING0 build space ship!
  3285.  
  3286. @SPACESHIP
  3287. @width=480
  3288. @title=Spaceship Report
  3289. @listbox
  3290. ^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)
  3291.  
  3292. @LAUNCH
  3293. @width=320
  3294. @title=Science Advisor
  3295. Confirm spaceship launch.
  3296. (%NUMBER0%% chance of success)
  3297.  
  3298. No Launch.
  3299. Launch CONFIRMED!
  3300.  
  3301. @LAUNCHED
  3302. @width=320
  3303. @title=Science Advisor
  3304. %STRING0 LAUNCH space ship!
  3305. Estimate arrival in %NUMBER0.
  3306.  
  3307. @COMPONENT
  3308. @width=320
  3309. @title=Select Spaceship Component
  3310. @options
  3311. Propulsion (%NUMBER0 so far)
  3312. Fuel       (%NUMBER1 so far)
  3313.  
  3314. @MODULE
  3315. @width=320
  3316. @title=Select Spaceship Module
  3317. @options
  3318. Habitation   (%NUMBER0 so far)
  3319. Life Support (%NUMBER1 so far)
  3320. Solar Panel  (%NUMBER2 so far)
  3321.  
  3322. @NOFURTHER
  3323. @width=320
  3324. @title=Science Advisor
  3325. No further %STRING0 required.
  3326.  
  3327. @SPACESHIPS
  3328. @width=320
  3329. @title=View Which Spaceship
  3330. @options
  3331.  
  3332. @EAGLEHASLANDED
  3333. @width=320
  3334. @title=Science Advisor
  3335. %STRING0 spaceship arrives on Alpha Centauri!
  3336.  
  3337. @SPACERETURNS
  3338. @width=320
  3339. @title=Science Advisor
  3340. %STRING0 spaceship returns to earth.
  3341.  
  3342. @SPACEDESTROYED
  3343. @width=320
  3344. @title=Science Advisor
  3345. %STRING0 spaceship destroyed.
  3346.  
  3347. @HISTORY
  3348. @width=480
  3349. @title=Civilization II
  3350. ^^%STRING1 completes his epic history:
  3351. ^^'The %STRING2 Civilizations in the World' 
  3352.  
  3353. @HISTORIANS
  3354. 11
  3355. Herodotus
  3356. Thucydides
  3357. Pliny
  3358. St. Augustine
  3359. Gibbon
  3360. Toynbee
  3361. Lord Macaulay
  3362. Livy
  3363. Tacitus
  3364. Bede
  3365. Machiavelli
  3366.  
  3367. @HISTORIES
  3368. WEALTHIEST
  3369. MOST POWERFUL
  3370. MOST ADVANCED
  3371. HAPPIEST
  3372. LARGEST
  3373.  
  3374. @HISTORYRANK
  3375. Glorious
  3376. Great
  3377. Fine
  3378. Mediocre
  3379. Puny
  3380. Pathetic
  3381. Hopeless
  3382.  
  3383. @ALLOWUN
  3384. @width=320
  3385. @title=Defense Minister
  3386. The Senate chooses to allow the action
  3387. under the guise of a U.N. "peacekeeping" mission.
  3388.  
  3389. @ALLOWAGGRESSOR
  3390. @width=320
  3391. @title=Defense Minister
  3392. Previous %STRING0 aggression against us
  3393. convinces the Senate to allow this action.
  3394.  
  3395. @ALLOWHAWKS
  3396. @width=320
  3397. @title=Defense Minister
  3398. Hawk Party derails attempted Senate interference.
  3399. Action confirmed!
  3400.  
  3401. @CONTINUEUN
  3402. @width=320
  3403. @title=Defense Minister
  3404. The Senate passes a resolution supporting
  3405. continued "peacekeeping" action against the %STRING1.
  3406.  
  3407. @CONTINUEHAWKS
  3408. @width=320
  3409. @title=Defense Minister
  3410. The Senate passes a resolution supporting
  3411. continued action against the %STRING1.
  3412.  
  3413. @RANSOMCITY
  3414. @width=320
  3415. @title=Defense Minister
  3416. The leader of the Barbarian %STRING0 has sent us
  3417. a message: "We shall mercilessly sack the city
  3418. of %STRING1 unless you pay us %NUMBER0 gold at once!"
  3419.  
  3420. "Do your worst!"
  3421. Pay %NUMBER0 gold.
  3422.  
  3423. @NOAIRPORT
  3424. @width=320
  3425. @title=Civ Rules: Airlifts
  3426. Units may only be airlifted between
  3427. cities with airports.
  3428.  
  3429. @NOAIRPORT2
  3430. @width=320
  3431. @title=Civ Rules: Airlifts
  3432. None of your other cities have airports!
  3433. Units may only be airlifted between
  3434. cities with airports.
  3435.  
  3436. @AIRLIFTSELECT
  3437. @width=440
  3438. @listbox=12
  3439. @title=Select Target City For Airlift
  3440.  
  3441. @AIRLIFT
  3442. @width=320
  3443. @title=Defense Minister
  3444. Airlift from %STRING0 to %STRING1 successful!
  3445.  
  3446. @SHOTDOWN
  3447. @width=320
  3448. @title=Defense Minister
  3449. The %STRING0 have shot down our airlift!
  3450.  
  3451. @ALREADYAIRLIFT
  3452. @width=320
  3453. @title=Civ Rules: Airlifts
  3454. The city of %STRING0 has already conducted
  3455. an airlift operation this turn.  Only one
  3456. unit may be lifted into or out of a city in
  3457. a single turn.
  3458.  
  3459. @WESHOT
  3460. @width=320
  3461. @title=Defense Minister
  3462. Our fighters have shot down an attempted
  3463. airlift into %STRING0!
  3464.  
  3465. @WESAW
  3466. @width=320
  3467. @title=Defense Minister
  3468. We have detected an enemy airlift
  3469. into %STRING0!
  3470.  
  3471. @ENEMYFIGHTERS
  3472. @width=320
  3473. @title=Defense Minister
  3474. Enemy fighters are based near our cities.  They
  3475. could intercept our air transport mission!
  3476.  
  3477. Cancel airlift.
  3478. Proceed.
  3479.  
  3480. @LIFTSHIP
  3481. @width=320
  3482. @title=Civ Rules: Airlifts
  3483. Ships cannot be airlifted, silly.
  3484.  
  3485. @LIFTPLANE
  3486. @width=320
  3487. @title=Civ Rules: Airlifts
  3488. Air units cannot be airlifted by transport craft.  They
  3489. must relocate under their own power.
  3490.  
  3491. @PILLAGEWHAT
  3492. @width=320
  3493. @title=Defense Minister
  3494. What should we destroy?
  3495.  
  3496. @PILLAGEMENU
  3497. Farmland
  3498. Irrigation
  3499. Mining
  3500. Airbase
  3501. Fortress
  3502. Railroad
  3503. Road
  3504.  
  3505. @ALLIEDREPAIR
  3506. @width=320
  3507. @title=Defense Minister
  3508. The %STRING1 have helped to repair our %STRING2.
  3509.  
  3510. @CANESCAPE
  3511. @width=320
  3512. @title=Defense Minister
  3513. Sire, our capital is being overrun! Shall we pay
  3514. %NUMBER0 gold to evacuate the government to %STRING1 while
  3515. there is still time?
  3516.  
  3517. Alas, we cannot afford it.
  3518. Yes, pay %NUMBER0 gold.
  3519.  
  3520. @ESCAPE
  3521. @width=320
  3522. @title=Defense Minister
  3523. %STRING2 government escapes to %STRING1!
  3524.  
  3525. @ESCAPE2
  3526. @width=320
  3527. @title=Defense Minister
  3528. %STRING2 government escapes to %STRING1!
  3529. Evacuation cost: %NUMBER0 gold.
  3530.  
  3531.  
  3532. @AQUEDUCT
  3533. @width=520
  3534. @title=Civ Tutorial: Aqueducts
  3535. The large population of %STRING0 is beginning to strain
  3536. the nearby water resources. Once a city reaches
  3537. size %NUMBER0 it cannot grow further unless you improve its
  3538. water supply by building an AQUEDUCT.
  3539.  
  3540. @CURSES
  3541. @width=320
  3542. @title=Spies Report
  3543. Espionage attempt foiled by enemy %STRING1!
  3544.  
  3545. @FOILEDAGAIN
  3546. @width=320
  3547. @title=Spies Report
  3548. Our %STRING1 has foiled a %STRING2 espionage attempt!
  3549.  
  3550. @UNSAVED
  3551. @width=320
  3552. @title=Warning!
  3553. "%STRING0" has unsaved changes!
  3554. Continue anyway (lose changes)?
  3555.  
  3556. @FLATEARTH
  3557. @width=320
  3558. @title=Choose Earth Shape
  3559. Which shape do you prefer?
  3560.  
  3561. The world is ROUND.
  3562. The world is FLAT.
  3563.  
  3564. @LANDWARNING
  3565. @width=320
  3566. @title=Warning.
  3567. More than %NUMBER0 land masses have been detected.
  3568. You may play on such a map, but the "intelligence"
  3569. level of computer opponents may at times be slightly
  3570. impaired.
  3571.  
  3572. @SEAWARNING
  3573. @width=320
  3574. @title=Warning!
  3575. More than %NUMBER0 bodies of water have been detected.
  3576. You may play on such a map, but the "intelligence"
  3577. level of computer opponents may at times be slightly
  3578. impaired.
  3579.  
  3580. @NOTENOUGHWARNING
  3581. @width=320
  3582. @title=Warning!
  3583. Not enough land has been detected. The game may not
  3584. be able to find starting locations for all players.
  3585.  
  3586. @CITIESINOCEAN
  3587. @width=320
  3588. @title=Warning!
  3589. You have placed city starting locations in ocean
  3590. squares.  The game will ignore all such squares (the
  3591. tribes in question will start in random locations).
  3592.  
  3593.  
  3594. @ANALYZEOK
  3595. @width=320
  3596. @title=Map Analysis OK!
  3597. The map has been analyzed and no problems have been
  3598. detected.
  3599.  
  3600. @FAILEDTOLOAD
  3601. @width=320
  3602. @title=Error
  3603. Failed to load map file.
  3604.  
  3605. @MAPSAVED
  3606. @width=320
  3607. @title=Map Saved
  3608. ^^Map successfully saved as
  3609. ^^%STRING0
  3610.  
  3611. @ADDCITY
  3612. @width=600
  3613. @title=Select Tribe To Start Here
  3614.  
  3615. @RESEED
  3616. @width=440
  3617. @title=Enter Resource Seed (1 = random)
  3618. @options
  3619. Seed:
  3620.  
  3621. @NOADJACENTCITIES
  3622. @width=320
  3623. @title=Warning!
  3624. Cities cannot be placed adjacent to one
  3625. another.
  3626.  
  3627. @NOTALLCITIES
  3628. @width=320
  3629. @title=Warning!
  3630. Starting locations have been designated for some
  3631. but not all tribes.  Tribes with no designated
  3632. starting locations will be placed randomly.
  3633.  
  3634. @GOLDENAGE
  3635. @width=320
  3636. @title=Golden Age of Philosophy
  3637. The Golden Age of Philosophy begins in the
  3638. %STRING0 city of %STRING1! Great %STRING0
  3639. thinkers articulate scientific, moral, and
  3640. metaphysical systems which endure for centuries
  3641. to come.
  3642.  
  3643. @LANDING
  3644. @width=320
  3645. @title=Enemy Spotted!
  3646. %STRING0 land near %STRING1!
  3647.  
  3648. @NEWXFORM
  3649. @width=320
  3650. @title=New Order: Transform
  3651. The new Engineers unit type can use the
  3652. Transform ("o") order to drastically
  3653. change the terrain type in a square.
  3654. Engineers also work twice as quickly as
  3655. Settlers in all ordinary tasks (roadbuilding,
  3656. irrigation, etc).
  3657.  
  3658. @NEWFORTRESS
  3659. @width=320
  3660. @title=New Order: Fortress
  3661. Our Settlers can now use the Fortress ("f")
  3662. order to build fortresses.  Fortress squares
  3663. double the defense of units defending within,
  3664. and prevent more than one unit at a time from
  3665. being lost in combat.
  3666.  
  3667. @NEWAIRLIFT
  3668. @width=320
  3669. @title=New Orders: Airlift and Airbase
  3670. Our ground units may now use the Airlift ("l")
  3671. order to move between any of our cities with
  3672. Airports.  Our Settlers/Engineers may use the
  3673. Airbase ("e") order to build airbases in non-city
  3674. squares.
  3675.  
  3676. @NEWRAILROAD
  3677. @width=320
  3678. @title=New Order: Railroad
  3679. Our Settlers/Engineers may now use the Railroad ("r")
  3680. order to lay railroad track in squares that already
  3681. contain roads. Railroads increase resource shield
  3682. production by 50%%. Units moving along railroads
  3683. expend no movement points to do so.
  3684.  
  3685. @NEWFARMLAND
  3686. @width=320
  3687. @title=New Order: Farmland
  3688. Our Settlers/Engineers may now use the Farmland ("i")
  3689. order to improve farmland in squares which already
  3690. contain irrigation. Farmland squares increase food
  3691. production by 50%%, but only for cities containing
  3692. the Supermarket improvement.
  3693.  
  3694. @NEWPARADROP
  3695. @width=320
  3696. @title=New Order: Paradrop
  3697. The new Paratrooper unit can use the Paradrop ("p")
  3698. order to airdrop within %NUMBER0 spaces of any friendly
  3699. city (provided it begins its turn in that city).
  3700.  
  3701. @ADDTOTHRONE
  3702. Which section shall we improve?
  3703.  
  3704. @UPKEEP
  3705. @width=320
  3706. @title=Multiplayer Rules
  3707. That action is not permitted during upkeep; wait until
  3708. the main turn begins.
  3709.  
  3710. @MOVEPENDING
  3711. @width=320
  3712. @title=Multiplayer Referee
  3713. You cannot begin another action until your previous
  3714. one is resolved.  Wait until your last action (unit
  3715. move, city change, etc.) resolves; then try again.
  3716.  
  3717. @LOCKFAILED
  3718. @width=320
  3719. @title=Multiplayer Referee
  3720. Someone else is already resolving an action that may
  3721. affect this area; you must wait until that action is
  3722. complete.  Try again momentarily.
  3723.  
  3724. @LOCKFAILEDGLOBAL
  3725. @width=320
  3726. @title=Multiplayer Referee
  3727. A major game action (e.g. capturing a city) is
  3728. being resolved at this time; you must wait until
  3729. that action is complete.  Try again momentarily.
  3730.  
  3731. @MULTIFEATURE
  3732. @width=320
  3733. @title=Multiplayer Referee
  3734. Feature not yet supported in Multiplayer mode.
  3735.  
  3736. @WAITPICKTECH
  3737. @width=220
  3738. @title=Multiplayer Wait
  3739. Waiting for player to pick advance...
  3740.  
  3741. @WAITING0
  3742. @width=220
  3743. @title=Multiplayer Wait
  3744. Waiting for others to update cities...
  3745.  
  3746. @WAITING1
  3747. @width=220
  3748. @title=Multiplayer Wait
  3749. Waiting for others to select government...
  3750.  
  3751. @WAITING2
  3752. @width=220
  3753. @title=Multiplayer Wait
  3754. Waiting for others to update technology...
  3755.  
  3756. @HANGUP
  3757. @width=220
  3758. @title=Multiplayer Exit
  3759. Hanging up from game...
  3760.  
  3761. @WAITLOCK
  3762. @width=220
  3763. @title=Multiplayer Wait
  3764. Waiting for permission to move...
  3765.  
  3766. @WAITGLOBAL
  3767. @width=220
  3768. @title=Multiplayer Wait
  3769. Waiting for move to resolve...
  3770.  
  3771. @WAITACTION
  3772. @width=220
  3773. @title=Multiplayer Wait
  3774. Resolving unit orders...
  3775.  
  3776. @WAITPLUNDER
  3777. @width=220
  3778. @title=Multiplayer Wait
  3779. Waiting for player to select plunder...
  3780.  
  3781. @MULTIDONE
  3782. @width=320
  3783. @title=Multiplayer Referee
  3784. You have already acknowledged the end of your turn.
  3785. You must wait until your next turn before taking this
  3786. action.
  3787.  
  3788. @NETWAITING
  3789. @width=320
  3790. @title=Multiplayer Referee
  3791. The system is waiting for network traffic to clear.
  3792. Try again shortly.
  3793.  
  3794. @LOSTSERVER
  3795. @width=320
  3796. @title=Multiplayer
  3797. This machine has lost its connection to the server!
  3798.  
  3799. @LOSTIT
  3800. @width=320
  3801. @title=Multiplayer Referee
  3802. We have lost a network connection.  Attempting to
  3803. reestablish it . . .
  3804.  
  3805. @RECONNECTING
  3806. @width=320
  3807. @title=Multiplayer Referee
  3808. Reconnecting to other machine . . .
  3809.  
  3810. @SECONDMESSAGE
  3811. @width=320
  3812. @title=Multiplayer Referee
  3813. Reconnect complete. Resending data . . .
  3814.  
  3815. @SECONDFAILED
  3816. @width=320
  3817. @title=Multiplayer Referee
  3818. Second send failed.  Hanging up.
  3819.  
  3820. @NOSPACESHIPS
  3821. @width=320
  3822. @title=Space ships
  3823. The space race has not yet begun!
  3824.  
  3825. @CODECNOTFOUND
  3826. @width=320
  3827. @title=Notice
  3828. We are unable to find the proper files for
  3829. the animated heralds and have therefore switched off that particular
  3830. "Graphics Option".  To re-install the necessary files, please run
  3831. "setup.exe" in the "vfw_rt" directory of the game CD.
  3832.  
  3833. @NOFOODREPORT
  3834. @width=320
  3835. @title=Food Supplies
  3836. "Supply and Demand" is not applicable to Food Supplies caravans.
  3837. Food Supplies caravans cause one food per turn to be transferred
  3838. between the participating cities.
  3839.  
  3840. @REALLYRETIRE
  3841. @width=320
  3842. @title=Confirmation
  3843. Do you really want to retire?
  3844.  
  3845.  
  3846. @REALLYQUIT
  3847. @width=280
  3848. @title=Confirmation
  3849. @button=Quit
  3850. @button=Cancel
  3851. @button=Save Game
  3852. Do you really want to quit?
  3853. @REALLYCHEAT
  3854. @width=320
  3855. @title=Confirmation
  3856. If you enable cheat mode, this will be recorded in your game score.
  3857. Do you really want to enable cheat mode?
  3858.  
  3859. No
  3860. Yes
  3861.  
  3862. @PLANRETIRE
  3863. @width=440
  3864. @title=Retirement Planned!
  3865. Millenial celebrations held!
  3866. %STRING0 %STRING1 plans retirement in 20 years!
  3867.  
  3868. @DORETIRE
  3869. @width=440
  3870. @title=Retirement Announced!
  3871. %STRING1 dynasty ends after glorious 6000 year reign!
  3872.  
  3873. @SLAM
  3874. Your civilization has conquered the entire planet!
  3875.  
  3876. @KEEPPLAYING
  3877. @width=320
  3878. @title=Game Over!
  3879. Your final score has been computed. Do you want to
  3880. keep playing? (No further score will be recorded).
  3881.  
  3882. No, I'm done.
  3883. Yes, keep playing.
  3884.  
  3885. @INSERTHERE
  3886. @width=320
  3887. @title=Game Over!
  3888. (Insert end of game graphic sequence here).
  3889.  
  3890.  
  3891. @WONDERMOVIECHEAT
  3892. @title=Wonder Movie Sneak Preview
  3893. @width=320
  3894. @options
  3895. Which Wonder?
  3896.  
  3897. @AUTOMODE
  3898. @title=Who Will Control Production in %STRING0
  3899. @width=320
  3900. @options
  3901. Both
  3902. Military Advisor
  3903. Domestic Advisor
  3904.  
  3905. @CDROMNOTFOUND
  3906. @width=320
  3907. @title=Please Note
  3908. We were unable to find the Civilization II CD-ROM.  If desired, you may
  3909. play this
  3910. session of Civilization II without the additional multimedia, music, and
  3911. art
  3912. supplied by the CD.
  3913.  
  3914.  
  3915. @COUNCILCHEAT0
  3916. @width = 600
  3917. @title = Council Cheat
  3918. @button = Military
  3919. @button = Science
  3920. @button = Trade
  3921. @button = Foreign
  3922. @button = Attitude
  3923. @button = Anarchy
  3924. Which rating would you like to change?
  3925.  
  3926. @COUNCILCHEAT1
  3927. @width = 320
  3928. @title = Council Cheat
  3929. @options
  3930. Please enter a new rating for this advisor?
  3931.  
  3932. @COUNCILCHEAT2
  3933. @width = 200
  3934. @title = Council Cheat
  3935. @options
  3936. Which time period? (0-2)
  3937.  
  3938.  
  3939. @NOTENOUGHGRASS
  3940. @width=320
  3941. @title=Warning!
  3942. Not enough arable land (Grassland and Plains) has been
  3943. detected.  The game may not be able to find suitable
  3944. starting locations for all players.
  3945.  
  3946. @THRONE
  3947. The people spontaneously decide to recognize
  3948. your many years of enlightened leadership.
  3949. Craftsmen, masons, laborers, and artisans turn out
  3950. to build a fine addition to your throne room.
  3951.  
  3952. @MALEFAME
  3953. %STRING0 the Worthless
  3954. %STRING0 the Pathetic
  3955. %STRING0 the Foolish
  3956. %STRING0 the Weak
  3957. %STRING0 the Meek
  3958. %STRING0 the Unready
  3959. %STRING0 the Small
  3960. %STRING0 the Glutton
  3961. %STRING0 the Mad
  3962. %STRING0 the Cruel
  3963. %STRING0 the Terrible
  3964. %STRING0 Forkbeard
  3965. %STRING0 the Clever
  3966. %STRING0 Ironfist
  3967. %STRING0 the Conqueror
  3968. %STRING0 the Fair
  3969. %STRING0 the Strong
  3970. %STRING0 the Just
  3971. %STRING0 the Lion-Hearted
  3972. %STRING0 the Mighty
  3973. %STRING0 the Great
  3974. %STRING0 Augustus
  3975. %STRING0 the Wise
  3976. %STRING0 the Magnificent
  3977.  
  3978. @FEMALEFAME
  3979. %STRING0 the Worthless
  3980. %STRING0 the Pathetic
  3981. %STRING0 the Foolish
  3982. %STRING0 the Weak
  3983. %STRING0 the Meek
  3984. %STRING0 the Unready
  3985. %STRING0 the Small
  3986. %STRING0 the Glutton
  3987. %STRING0 the Mad
  3988. %STRING0 the Cruel
  3989. %STRING0 the Terrible
  3990. %STRING0 the Dark
  3991. %STRING0 the Clever
  3992. %STRING0 Ironfist
  3993. %STRING0 the Conqueror
  3994. %STRING0 the Fair
  3995. %STRING0 the Strong
  3996. %STRING0 the Just
  3997. %STRING0 the Lion-Hearted
  3998. %STRING0 the Mighty
  3999. %STRING0 the Great
  4000. %STRING0 Augusta
  4001. %STRING0 the Wise
  4002. %STRING0 the Magnificent
  4003.  
  4004.  
  4005. @UNITEDIT
  4006. @width=440
  4007. @title=Editing %STRING0 %STRING1
  4008. @options
  4009. No Changes
  4010. Toggle Veteran Status
  4011. Clear Movement Allowance
  4012. Set Hit Points
  4013. Set Home City
  4014. Fortify/Unfortify
  4015. Change Caravan Commodity
  4016.  
  4017. @UNITHITPOINTS
  4018. @width=320
  4019. @title=Set Unit Damage (0 - %NUMBER0)
  4020. @options
  4021. Damage:
  4022.  
  4023. @EDITHOMECITY
  4024. @width=320
  4025. @title=Select City
  4026. @listbox
  4027. @button=None
  4028.  
  4029.  
  4030. @CITYEDIT
  4031. @width=320
  4032. @title=Editing %STRING0
  4033. @options
  4034. No Changes
  4035. Change Size
  4036. Delete All Wonders
  4037. Clear Disorder && We Love King
  4038. Copy Another City's Improvements
  4039. Set Shield Progress
  4040. Toggle City Objective (%NUMBER0)
  4041.  
  4042. @SETCITYSIZE
  4043. @width=320
  4044. @title=Set Size Of %STRING0
  4045. @options
  4046. Size:
  4047.  
  4048. @SETCITYSHIELDS
  4049. @width=320
  4050. @title=Set Shield Progress
  4051. @options
  4052. Shields:
  4053.  
  4054. @EDITKING
  4055. @width=440
  4056. @title=Editing %STRING0
  4057. @options
  4058. No Changes
  4059. Edit Treaties
  4060. Set Last Contact
  4061. Set Attitude
  4062. Set Reputation
  4063. Clear Patience
  4064. Clear All Last Contact
  4065. Set Research Goal
  4066. Set Research Progress
  4067. Clear Research Goal
  4068. Edit Name
  4069. Copy Another King's Tech
  4070. Toggle Female Flag (%NUMBER0)
  4071.  
  4072. @EDITTREATIES
  4073. @width=440
  4074. @title=Editing treaties between %STRING0 and %STRING1.
  4075. @checkbox
  4076. @options
  4077. Contact
  4078. Cease Fire
  4079. Peace
  4080. Allied
  4081. War
  4082. Vendetta (%STRING0 against %STRING1)
  4083. Embassy (%STRING0 spying on %STRING1)
  4084.  
  4085. @LASTCONTACT
  4086. @width=440
  4087. @title=Last Contact Turn # (%STRING0 with %STRING1)
  4088. (Current turn # is %NUMBER0)
  4089. @options
  4090. Contact:
  4091.  
  4092. @EDITATTITUDE
  4093. @width=440
  4094. @title=Set Attitude (%STRING0 with %STRING1)
  4095. (0 = Like, 100 = Dislike)
  4096. @options
  4097. Attitude:
  4098.  
  4099. @EDITBETRAY
  4100. @width=440
  4101. @title=Set Reputation
  4102. @options
  4103. Reputation:
  4104.  
  4105. @EDITPROGRESS
  4106. @width=440
  4107. @title=Set Research Progress (1 - %NUMBER0)
  4108. @options
  4109. Progress:
  4110.  
  4111. @EDITRULES
  4112. @width=440
  4113. @title=Special Rules (0 = false, 1 = true)
  4114. @options
  4115. No Changes
  4116. Forbid government switching? (%NUMBER0)
  4117. Forbid tech from conquest? (%NUMBER1)
  4118. Eliminate pollution? (%NUMBER2)
  4119. Special WWII-only AI (%NUMBER3)
  4120.  
  4121. @EDITSCEN
  4122. @width=440
  4123. @title=Edit Scenario (%STRING1)
  4124. @options
  4125. No Changes
  4126. Tech Paradigm (%NUMBER0/10)
  4127. Turn Year Increment (%NUMBER1)
  4128. Starting Year (%NUMBER2)
  4129. Maximum Turns (%NUMBER3)
  4130. Toggle Scenario Flag (%STRING0)
  4131. Wipe all goody boxes
  4132. Restore all goody boxes
  4133. Reveal whole map
  4134. Cover whole map
  4135. Set Scenario Name
  4136. Toggle Total War Flag (%NUMBER4)
  4137. Edit Victory Conditions
  4138. Edit Special Rules
  4139.  
  4140. @EDITVICTORY
  4141. @width=440
  4142. @title=Edit Victory (Obj. Def. = %STRING1)
  4143. @options
  4144. No Changes
  4145. Toggle Use Objective Victory Flag (%NUMBER0)
  4146. Toggle Count Wonders as Objectives (%NUMBER1)
  4147. Set Objectives Protagonist (%STRING0)
  4148. Decisive Victory (>= %NUMBER2)
  4149. Marginal Victory (>= %NUMBER3)
  4150. Marginal Defeat (<= %NUMBER4)
  4151. Decisive Defeat (<= %NUMBER5)
  4152.  
  4153. @EDITVICTORYOBJ
  4154. @title=Set # of objectives required
  4155. @options
  4156. Objectives:
  4157.  
  4158. @EDITPARADIGM
  4159. @width=440
  4160. @title=Scenario Tech Paradigm
  4161. Set tech paradigm in fractions of 1/10 (10 = normal rate).
  4162. Cost of each tech is multiplied by fraction (so higher number
  4163. SLOWS research).
  4164.  
  4165. Paradigm:
  4166.  
  4167. @EDITINCREMENT
  4168. @width=440
  4169. @title=Scenario Year Increment
  4170. Set years per turn (0 for default rate, negative for 1/12 year
  4171. increments)
  4172. @options
  4173. Years per turn:
  4174.  
  4175. @EDITSTARTYEAR
  4176. @width=440
  4177. @title=Scenario Start Year
  4178. Set start year (negative for B.C., positive
  4179. for A.D., 0 for default time track). If using 1/12 year increments,
  4180. multiply number by 12.
  4181. @options
  4182. Start year:
  4183.  
  4184. @EDITMAXTURNS
  4185. @width=440
  4186. @title=Scenario Max Turns
  4187. Set ending turn of game (0 for default)
  4188. @options
  4189. Max Turns:
  4190.  
  4191. @EDITTECH
  4192. @width=320
  4193. @title=Pick Technology to Alter Status
  4194. @listbox
  4195. @button=Give/Take All
  4196.  
  4197. @SCENOK
  4198. @width=480
  4199. @title=Scenario
  4200. ^^Scenario saved:
  4201. ^^%STRING0
  4202.  
  4203. @SCENARIOLOADED
  4204. @width=480
  4205. @title=Begin Scenario
  4206. ^^%STRING0
  4207. ^^Civilization advances cost %NUMBER0/10 the usual rate.
  4208. ^^Length: %STRING1 to %STRING2
  4209.  
  4210. @SCENNAME
  4211. @width=480
  4212. @title=Set Scenario Name
  4213. @options
  4214. Scen:
  4215.  
  4216. @EDITKINGNAME
  4217. @width=440
  4218. @title=Edit Names for %STRING0
  4219. @options
  4220. Leader:
  4221. Tribe:
  4222. Adjective:
  4223.  
  4224. @COPYCITY
  4225. @title=Select city to copy
  4226. @width=360
  4227. @listbox
  4228.  
  4229. @SCENARIOENDS
  4230. @width=440
  4231. @title=Scenario Rules
  4232. This scenario ends in five turns.
  4233.  
  4234. @SCENARIOEND
  4235. @width=440
  4236. @title=Scenario Rules
  4237. This scenario is now complete.
  4238.  
  4239.  
  4240. This game is now complete.
  4241. Ce jeu est maintenant complÈtÈ.
  4242. Diese Spiel ist nun vollst‰ndig.
  4243.  
  4244.  
  4245.  
  4246.  
  4247. @HIDDENTERRAIN
  4248. @width=250
  4249. @title=Hidden Terrain
  4250. @x=-4
  4251. @y=-4
  4252. Close this box when finished viewing.
  4253.  
  4254.  
  4255. @FOUNDED
  4256. @width=250
  4257. @title=Found New City
  4258. %STRING0 Founded: %STRING1
  4259.  
  4260. @VFWNOTREGISTERED
  4261. @title=Notice
  4262. @width=440
  4263. We have encountered a possible problem
  4264. with your video setup.  If Video for Windows
  4265. was successfully setup during the Civilization II
  4266. install, try running the utility "vfwfix.bat"
  4267. in the game's "civ2\video" directory on the CD-ROM.
  4268. If you continue receiving this message, please contact
  4269. Microprose Customer Service.
  4270.  
  4271. @NOPICKMUSIC
  4272. @width=360
  4273. @title=Select Music
  4274. This option is not available unless the
  4275. Civilization II CD is in the CDROM drive.
  4276.  
  4277. @PICKMUSIC
  4278. @width=360
  4279. @title=Select Music
  4280. @options
  4281. "Funeral March"
  4282. "Ode to Joy"
  4283. "Tenochtitlan Revealed"
  4284. "Harvest of the Nile"
  4285. "Aristotle's Pupil"
  4286. "Augustus Rises"
  4287. "Gautama Ponders"
  4288. "Hammurabi's Code"
  4289. "The Shining Path"
  4290.  
  4291.  
  4292. @@CENTAURI
  4293. In the year %STRING0
  4294. voyagers from the planet Earth
  4295. set forth on a journey
  4296. of cosmic exploration.
  4297. A spaceship populated by
  4298. %STRING1 %STRING2 colonists
  4299. successfully bridged the
  4300. vast distances between the stars.
  4301. Arriving in %STRING3
  4302. at the star system
  4303. Alpha Centauri,
  4304. these intrepid pioneers
  4305. began the colonization
  4306. of a new world.
  4307. %STRING4, your people
  4308. have fulfilled the dream
  4309. of countless generations.
  4310. Your name will live forever
  4311. in the annals of CIVILIZATION!
  4312.  
  4313. @@CENTAURI2
  4314. In the year %STRING0
  4315. voyagers from the planet Earth
  4316. set forth on a journey
  4317. of cosmic exploration.
  4318. A spaceship populated by
  4319. %STRING1 %STRING2 colonists
  4320. successfully bridged the
  4321. vast distances between the stars.
  4322. Arriving in %STRING3
  4323. at the star system
  4324. Alpha Centauri,
  4325. these intrepid pioneers
  4326. began the colonization
  4327. of a new world.
  4328. %STRING4, your people
  4329. have a long and glorious history.
  4330. Perhaps one day, your name
  4331. will also be written
  4332. in the annals of CIVILIZATION.
  4333.  
  4334. @@ARCHAEOLOGISTS
  4335. Centuries later,
  4336. archeologists discover the remains
  4337. of your ancient civilization.
  4338. Evidence of thriving towns,
  4339. %STRING0, roads,
  4340. and a centralized government
  4341. amaze the startled scientists.
  4342. Finally, they come upon
  4343. a stone tablet, which contains
  4344. but one mysterious phrase:
  4345. "%STRING1 will return!"
  4346.  
  4347.  
  4348. @COUNCILTIME
  4349. @width=320
  4350. @y=5
  4351. @title=The High Council: %STRING2
  4352. The High Council of the %STRING0 is meeting
  4353. in %STRING1. If you wish, you may take this
  4354. opportunity to consult your advisors and hear
  4355. their views on the state of your realm.
  4356.  
  4357. Consult High Council.
  4358. No thanks, too busy.
  4359.  
  4360.  
  4361. @CENTAURI0
  4362. In the year %STRING0
  4363. voyagers from the planet Earth
  4364. set forth on a journey
  4365. of cosmic exploration.
  4366.  
  4367.  
  4368. @CENTAURI1
  4369. A spaceship populated by
  4370. %STRING1 %STRING2 colonists
  4371. successfully bridged the
  4372. vast distances between the stars.
  4373.  
  4374. @CENTAURI2
  4375. Arriving in %STRING3
  4376. at the star system
  4377. Alpha Centauri,
  4378. these intrepid pioneers
  4379. began the colonization
  4380. of a new world . . .
  4381.  
  4382. @CENTAURI3
  4383. %STRING4, your people have fulfilled the dream of countless
  4384. generations.
  4385. Your name will live forever in the annals of CIVILIZATION!
  4386.  
  4387. @CENTAURI_BEATEN0
  4388. In the year %STRING0
  4389. voyagers from the planet Earth
  4390. set forth on a journey
  4391. of cosmic exploration.
  4392.  
  4393. @CENTAURI_BEATEN1
  4394. A spaceship populated by
  4395. %STRING1 %STRING2 colonists
  4396. successfully bridged the
  4397. vast distances between the stars.
  4398.  
  4399. @CENTAURI_BEATEN2
  4400. Arriving in %STRING3
  4401. at the star system
  4402. Alpha Centauri,
  4403. these intrepid pioneers
  4404. began the colonization
  4405. of a new world.
  4406.  
  4407. @CENTAURI_BEATEN3
  4408. %STRING4, your people
  4409. have a long and glorious history.
  4410. Perhaps one day, your name
  4411. will also be written
  4412. in the annals of
  4413.  
  4414. @CENTAURI_BEATEN4
  4415. CIVILIZATION.
  4416.  
  4417. @ARCHAEOLOGISTS0
  4418. Centuries later,
  4419. archeologists discover the remains
  4420. of your ancient civilization.
  4421.  
  4422. @ARCHAEOLOGISTS1
  4423. Evidence of thriving towns,
  4424. %STRING0, roads,
  4425. and a centralized government
  4426. amaze the startled scientists.
  4427.  
  4428. @ARCHAEOLOGISTS2
  4429. Finally, they come upon
  4430. a stone tablet, which contains
  4431. but one mysterious phrase. . .
  4432.  
  4433. @ARCHAEOLOGISTS3
  4434. %STRING1 will return!
  4435.  
  4436.  
  4437. @LOWMEMORY
  4438. @width=400
  4439. You are low on memory. Activating this feature might
  4440. result in unstable behavior. If you do experience
  4441. problems, turning off this feature should alleviate them.
  4442.  
  4443. @HERALDWARNING
  4444. @width=440
  4445. @title=Civ2 Diplomatic Heralds
  4446. Civilization II requires 8 megabytes of RAM in order to run.
  4447. However, it requires 16 megabytes of RAM to show
  4448. the 3D diplomatic heralds correctly. Therefore, if you have at
  4449. least 16 megabytes of RAM, you may safely turn this feature on.
  4450. (This message will appear only once).
  4451.  
  4452. Turn OFF heralds. I have less than 16 megabytes of RAM.
  4453. Turn ON heralds. I have at least 16 megabytes of RAM.
  4454.  
  4455.  
  4456. @ADDTOWONDER
  4457. @width=440
  4458. @title=Wonder Project
  4459. Workers caravan arrives in %STRING0.  %NUMBER0
  4460. shields added to project (%NUMBER1 more shields required).
  4461.  
  4462. @HC_MISSING
  4463. @title=High Council
  4464. The High Council Window could not be displayed because the 
  4465. required movie files could not be found.
  4466. To view the High Council Window you must insert the
  4467. Civilization II CD or install the movie files onto
  4468. your hard drive.
  4469.  
  4470. @CANTOPENSCENARIO
  4471. @title=Cannot Load File
  4472. To load a Scenario file or Map file you must quit the current game and
  4473. restart Civilization II.
  4474.  
  4475. @;this line must remain at end of file
  4476.